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> 【FGO】今回みたいに選択肢で重要なシナリオが分岐するのあり?なし?みんなの反応まとめ

【FGO】今回みたいに選択肢で重要なシナリオが分岐するのあり?なし?みんなの反応まとめ(23:00 更新)

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個人的にはありです。

 

 

みんなの反応まとめ!

 

 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 

 


愉悦麻婆三号

FGOはマテリアルがあるのでクリア後別の選択肢も選べるので、こういうストーリーが分岐するタイプのシナリオは個人的に歓迎です。
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この記事のコメント(32 件)

  1. 名無しのFGO より:

    Logから選択前に戻れれば両方見るの楽なんだけどな マテリアルは以外と面倒

  2. 名無しのFGO より:

    あり、twitterだ見てたら知らずに大きな変化が起きても確認できるっしょ、で後から再確認すればいい

  3. 名無しのFGO より:

    なし、重要な話なら分岐はいらないそれ以外の分岐は良い

  4. 名無しのFGO より:

    分岐シナリオは好きだけど、ソシャゲでやってもなぁ

  5. 名無しのFGO より:

    セリフの選択肢でシナリオ変えるなよって言ってる人はFate/SNやってないのかなあ 選択枝ひとつでトラウマ系のBADEND、いくらなんでもこれはない~と最初は思うが、繰り返すうちにそれもまた快感となり、最後には全てのENDを含めてストーリーなんだなあと思うあの感覚

    • 名無しのFGO より:

      今回はどっち選択しても結末変わらないからSNを引き合いに出すのはちょっと…

    • 名無しのFGO より:

      そりゃノベルゲームはそこしかゲーム要素がないからね…

      • 名無しのFGO より:

        ノベルゲーはやり直し楽そうだけどメガテンやらペルソナなんかのアトラスゲーはやり直しに数十時間かかったりするからキツい スパロボなんかでも終盤のシークレットシナリオの条件が序盤に張ってあったり

  6. 名無しのFGO より:

    深くツッコむのもなと思って「そっか」選んだから後で分岐と知って慌ててマテリアル開いたな ただ紅閻魔の話が聞きたいからそうしたのであって今回のシナリオいまいちと感じたなら間違いなくスルーしてた

  7. 名無しのFGO より:

    BADになってくれるなら絶対気が付くわけだしありだけど、今回の形だとそもそも分岐なのかが分からないからなし 話が終わった後からマテで読み直しても冷めるだけなんだよね

  8. 名無しのFGO より:

    これが選択肢式のADVと違って、紅閻魔がカルデアに来るかのフラグになってなく結局ガチャでの縁ってのが泣けるとこ

  9. 名無しのFGO より:

    半分寝ながらプレイしつつ選択肢選んでた箇所だった。間違えてそっか、の選択肢選んでたけどどうせストーリー変わらないだろうと思って放置してたらこれですよ。

  10. 名無しのFGO より:

    あんまり突っ込むのもなあと考えた結果上を選んでしまったっていうのは百歩譲ってわからなくもないけど、適当に上を選んだ結果分岐に気づかなかった、そういうのやめろっていうのは???って思うわ

  11. 名無しのFGO より:

    辛くても一生懸命頑張ってるのは好きだからで辞めたいはずがなく、ぐだならそれを助けたいと思う。から今までのストーリーをちゃんと読んでぐだとして選択肢を選ぶかプレイヤーとして選ぶかって距離感の選択肢

  12. 名無しのFGO より:

    ルートが変わるのは歓迎だけど今回のは重要部分抜けるだけだからNOかな。

  13. 名無しのFGO より:

    分岐でどの程度内容に差があるか分からないから、マテリアル見返そうと思わないんだよな。

  14. 名無しのFGO より:

    むしろこれが選択肢の正しい使い方なんだがな

  15. 名無しのFGO より:

    実にいい試み 全部がルート変わるとか面倒なことはソシャゲ性質上できないとしても こういった部分的キャラの掘り下げのような選択肢は増えていいと思う 型月らしさでもあるしな

  16. 名無しのFGO より:

    今までのなんの意味もない選択肢よりマシだろ。分岐がまったくないなら選択肢邪魔だし

  17. 名無しのFGO より:

    結末が変わるならいいけど今回の場合エピソード語られないだけだからな

  18. 名無しのFGO より:

    そもそもこれって分岐とは言わなくない? 単にシナリオの一部飛ばしただけで終着点は同じなんだし その後のストーリーが選択肢によって分かれることが分岐だと思う

  19. 名無しのFGO より:

    今回みたいなのは分かりやすいけど…台詞が大きく変わったり難易度変わるなら枠の色変えたりとか分かりやすくしてくれないかな。普通のギャルゲとかなら直前でセーブとかできるからいいけど、ソシャゲだとできないしマテリアルもう一度全部見直さなきゃならないじゃん

    • 名無しのFGO より:

      七章の助言とかちゃんと登場人物の話聞いてる人へのヒントなのに、後から枠の色で判断出来たら台無しだろ

      • 名無しのFGO より:

        そういう意味だと今回のは分かりにくいのが残念、捉え方次第で真面目に考えても上になる人いるだろうし

  20. 名無しのFGO より:

    これ話題を見かけなかったら話抜けに最後まで気が付かない可能性まであるわけで、選択で変わるのは歓迎だけどシナリオで重要な部分が聞けるか聞けないかって選択は無しでしょ

  21. 名無しのFGO より:

    分岐シナリオやるならBAD作って欲しい。AP消費に関わると不満でそうだから消費無しの部分で選択肢間違うと次に進めない、とか。 個人的にはAP消費ありで戦闘もした上でBADになると面白いんだが。1回ぐらいのバトルならやり直しもすぐ出来るし、事前にBADありだよって告知あればいつも適当に選択肢選んでる人も考えるだろうから試しにやってくれないかな

  22. 名無しのFGO より:

    本編でやらなきゃイベントで分岐するなりBADやるなり好きにやればいい

  23. 名無しのFGO より:

    明らかに選択ミスって分かったりBADやり直しだったりするならいいけど、スルーしたままめでたしめでたしで終われちゃうのはちょっとなぁ

  24. 名無しのFGO より:

    今までが意味のない選択肢多すぎたし、今後から偶にはこういった意味のある選択肢は入れてほしいと思う

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