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【FGO】マスクデータ多すぎ!みんなの反応まとめ(12:00 更新)

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マスクデータについての反応をまとめました。


みんなの反応まとめ!

 

 

FGOマスクデータ多すぎるんだよな…

 


 

・FGOはマスクデータ多すぎてユーザーが自分で発見して覚えるって展開が多々あるから初心者は心折れそうで新規よく続くなぁって思う

 


 

FGO、クラス相性で戦うゲームなのに、マスクデータでクラスごとにATKが増えたり減ったりする理由がよくわかんない。何でクラス補正なんかそもそも必要なの? グーチョキパーでグーだけ攻撃力1.1倍ですとかズルくない?

 


 

・どっかに書いてくれよと何度も要望送られてるはずだろうけどマスクデータを意地でも公開したがらないのがFGO、そもそもそれ隠す必要あるの

 


 

FGOはスキルのマスクデータが多いからwikiが手放せない…

 


 

・つーかFGOのダメなところってガチャ確率じゃなくてクラス相性のマスクデータでしょ。
なんでキャスターはそも能力値が低いのに更に0.8倍されなきゃならんのだ。しかもステルスで。

 

・fgoのマスクデータの海はマジでどうにかしろってレベルで膨大なのがうーんこ

 


 

・FGO三大鬼門(容量、イベントが無いと渋すぎる育成素材、マスクデータを見ないと知り得なかったりする戦闘の基礎)

 


 

FGOはあらゆるものがマスクデータすぎる

 


 

・FGOは地味に・・・というか滅茶苦茶マスクデータ多いですからね
アルトリアの竜は原作やってた人にはピンとくる人も多いのですが

 


 

・FGOはマスクデータが多すぎるの本当にどうにかしてください
せめて特攻が発動した時のエフェクトもっと分かりやすくしてください

 


 

FGO戦術班、マスクデータも駆使した緻密な計算していても時折「やはり暴力こそ至高」って結論に達するときあるのこわい

 


 

・スキル倍率とかもそうなんだけどいかんせんFGOはマスクデータ多くてなあ

 


 

・マスクデータが関わらないところであるFGOのゲームシステムの奥深さって何があったかなぁ?と考えてる。イベントごと計算式が変わる報酬100%アップだろうか。

 


 

・マスクデータが多いのはFGOの悪いところの一つかも知れないな…

 


 

FGOの天地人星の属性、いい加減マスクデータじゃなくて普通に表示してほしい

 


 

・FGOはマスクデータ多いから自分で調べなきゃ何も分からんのよね。
だから僕はWiki見まくってるけど、割とこれ楽しい。

 


 

・FGOってマスクデータ知ってるかどうかで戦略の幅が違うと思うんだよなー

 


 

マスクデータ?全然わからない

俺は雰囲気でFGOをやっている

 


 

愉悦麻婆三号

ATK補正は普通にひどいと思う。特にキャスターとアサシン。
天地人補正も無視していいとはよく言われるものの、10%はそこまで小さな値でもないような気がします。周回とかだと結構重要ですし。

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この記事のコメント(14 件)

  1. 名無しのFGO より:

    クラス毎の隠れAtk補正 天地人星属性 宝具毎の威力 見えてないデータ多すぎ

  2. 名無しのFGO より:

    こんな隠しまくったものを売りつけるのってええの? ATK15000とか書いてあってもクラス補正で実際は13500相当とかなんかな

  3. 名無しのFGO より:

    アサシンの攻撃力が低いのはまぁわかる、そういうイメージあるし キャスターの攻撃力が低いのはマジ分からない他のゲームでも「体力は低いが攻撃力は最高クラス」なのが魔法使い型のイメージだろうし、アニメや漫画のFateだってキャスターは高火力なイメージあるのに

    • 名無しのFGO より:

      キャスターはどれもお手製の拠点がないと高火力出せないぞ 寺然り地下貯水施設然り

    • 名無しのFGO より:

      あと三騎士が対魔力持ちだしライダーも割と持ってるから火力ないのもわからなくはない(許すとは言ってない)

  4. 名無しのFGO より:

    隠したってどうせ解析されるんだから全部公開すればいいのにな

  5. 名無しのFGO より:

    原作再現を考えるなら術とかの補正は分かるけどそもそもクラス相性があるのが解せない。クラス補正のマスクデータ入れるなら最初からその数値にしとけよってのは賛成だしクラス相性と天地人の補正仕様入れ換えてほしい

  6. 名無しのFGO より:

    殺は敵ライダーのチャージ5だしマシ 術はアーツ3枚でも言うほど宝具連発出来るわけでもないし敵殺は3ターンで即死級の宝具撃ってくるしで何らかの恨みを買っているのではと疑うレベル 陣地補正あってもバスター宝具の連中は…宝具BBでも組めれば違うんだろうけど

  7. 名無しのFGO より:

    だから結局マシュマーリン孔明バーサーカー

  8. 名無しのFGO より:

    術は火力低くても有能スキル持ってる方多いから弱いなんてとてもいえない。 殺は星出しサポートや即死なんかが持ち味らしいけどどれも他クラスに負けてる気がする。〇〇特攻を増やして尖った性能にすれば殺らしいと思うんだが。

  9. 名無しのFGO より:

    その癖、変なとこは調整サボるんだよな、宝具威力、スキルの倍率、デメリット等々 天地人はギリギリ許せるけど、クラス補正は本当酷い。1.1倍どころか0.9倍だった気するし なんならミッション出す時も、敵の属性見やすくして欲しい

  10. 名無しのFGO より:

    術の相手が殺ってのが割と致命的なんだよなぁ 各クラスの中で一番ワンパンの瞬間火力を求められる相手なのに、クラスの中で一番長期戦向き性能っていう

  11. 名無しのFGO より:

    クラスの特徴としてHP寄りの低ATKにしてるのにそこから更に倍率下げようってどう考えればそうなるのか本当謎。あと性能に直結する特攻対象が確認しようがないのも、遭遇した敵の属性データ位ゲーム内で公開リスト化しろと。

  12. 名無しのFGO より:

    クラス補正とか付けるにしても、それをクラススキルとして明文化すればいいだけなのに何でやらないんだろ

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