【CEDEC】同じような周回ゲーでも認知しているとこうも違うのね。皆の反応まとめ - フェイトグランドオーダー攻略まとめ速報

>

> 【CEDEC】同じような周回ゲーでも認知しているとこうも違うのね。皆の反応まとめ

【CEDEC】同じような周回ゲーでも認知しているとこうも違うのね。皆の反応まとめ(23:00 更新)

0 票, 平均: 0.00 / 50 票, 平均: 0.00 / 50 票, 平均: 0.00 / 50 票, 平均: 0.00 / 50 票, 平均: 0.00 / 5 (0 投票, 平均: 0.00 / 5, 評価済)
このエントリーをはてなブックマークに追加





隣の芝生は青く見えるという話題です。

 

 

みんなの反応まとめ!

 

 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 

 


愉悦麻婆三号

FGOでも最近の鯖はNP系持ちが多かったりと周回を意識していると思いますが、
周回作業をどこまで簡素にするかは難しい所ですね。
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (まだ評価がありません)
読み込み中...

カテゴリ「twitter」の最新記事

カテゴリ「周回」の最新記事

この記事のコメント(47 件)

  1. 名無しのFGO より:

    どこで差がついたかというと、俺のおかげと偉そうにしてる無能塩川のせい。 お前 弟子と一緒に一からゲームの企画たちあげてどっかいけよ。

    • 名無しのFGO より:

      FGOがサービス終了した後の算段まで画策してることがFGOアケのインタビューで判明したから一生Fateにたかるつもりなんじゃないかな

  2. 名無しのFGO より:

    「プリコネRは周回ゲーム」 言い切りっぷりが気持ちいいな

  3. 名無しのFGO より:

    ラッキーで成金になっただけで何一つ凄い事してないのに良くここまで増長できるもんだよな 偉そうな事言う前にFGOの三分の一でも稼げる企画立ち上げて見ろよ 尊師なら余裕だろ?

    • 名無しのFGO より:

      いやいや、それまでソシャゲと相性悪そうなヘビーユーザー多めの原作でコラボ先にしか使えなかった型月をちゃんと金に変えたって面では間違いなく目のつけどころが良かったんだろ、Mobageかなんかどっか大手は盛大にしくじってんだから まぁあくまで経済的にはだけど 金満臭くて嫌なのはわかるけど、まほよまでソフトにちゃんと金落として支援してやれなかった古参ユーザーが悪い面もあるんだから、ちゃんと現実見た方が良い

  4. 名無しのFGO より:

    上の発言とかでも言われてるけど、ソシャゲにありがちな周回ゲーにならざるを得ないことを運営が割り切って、だったら周回しやすい環境をって考えにいくというのは、周回してる時のユーザーの気持ち考えてる感じして好感持てるな。環境が違うだろうから比べるつもりはないけど、FGOはせめて素材ドロップ率アップ期間みたいなの欲しいなって思うことある

    • 名無しのFGO より:

      それを自覚しているならグラブルのUIを先にどうにか……

      • 名無しのFGO より:

        単純なフリクエの素材周回なら、オートがある分マシなんじゃない?マルチとか共闘とか、討滅戦形になると周回大変だけど

      • 名無しのFGO より:

        fgoより一年だか二年だか前に始まったソシャゲにしてはそういうところの改善頑張ってると思うけどな。ていうか長く続いてるソシャゲ程、試行錯誤してるんじゃないかなそういうのは

      • 名無しのFGO より:

        クエストスキップ、オート戦闘、奥義スキップ、効果付与の高速化と着々と改善されていってるんだよなあ

      • 名無しのFGO より:

        とりあえずどの部分がどう駄目でどうしてほしいか言わずにUIをーだけじゃあ

  5. 名無しのFGO より:

    シンプルに経験の差やろ そろそろDWにもFGOは周回ゲーだと理解して欲しいがな

  6. 名無しのFGO より:

    サイゲっていう、ガチャ面でも周回面でもユーザー還元面でもボロ負けの会社と比べる時点で間違ってる(例・グラブル)。FGOはDWの時点でダメなんだよ。あれだけ売上あるのにこっちになにひとつ還ってこないどころか開発者とライターで内部揉めしてるような会社だぞ。期待すんな。俺は毎月飲み会2回行けるぐらいの課金でそこまで金かけてるわけじゃないから、とりあえず今まで通りキャラが可愛くてストーリー良くてこれ以上悪くならなければいいよ、もう。

  7. 名無しのFGO より:

    好感つってもなぁ。あれはガチガチにランキング要素ある周回を競うゲーム。fgoは周回っていってもイベントの配布物が手に入れば終了だし終わりが見えてるけど、プリコネの周回に終わりはないんやで?fgoで例えるなら今回の配布狂ジャンヌは同人ポイント上位1000位までにプレゼント!みたいな感じ。だからあれは「割り切って」るんじゃなくてマジで本当に「周回ゲー」。便利に道を舗装するのはハムスターにケガさせて走るのを途中でやめさせないため。1回でもやめたら走ることを諦めるからな。そうはさせないってだけ

    • 名無しのFGO より:

      なかなか修羅のゲームやな・・・

    • 名無しのFGO より:

      プリコネRにランキング報酬キャラなんていないからその例えは不適切だと思う 前作の無印の方は知らんからそっちのことを指してるならすまん 少なくとも配布キャラのことをFGOで例えるなら「自然回復APじゃ水着邪ンヌ宝具5にできない」ってところ ただそれも一応救済措置として、最初の1人を入手できれば理論上はイベント終了後も秘石(FGOで例えるなら手軽に手に入る代わりにそのぶん必要量も多い無記名霊基みたいなやつ)で宝具レベル上げられるし

  8. 名無しのFGO より:

    DMMだとスキップ機能無いゲームは相手にされないからプリコネもそっちに合わせたんやろな

  9. 名無しのFGO より:

    内心、ユーザーなんて金ヅル、ゲームの売り上げがあるのは俺のおかげとでも思っててもいいから、こういうこと公では言って欲しいし、システム構築して欲しいよね

    • 名無しのFGO より:

      本音と建前ってやつだよね。金づるなのは分かりきったことだけどせめて気持ちよく課金させて欲しい。

    • 名無しのFGO より:

      これはある。本音だとか、このゲームのシステムはこういうのだからーとかそういう理由じゃなくて、建前でもユーザーの事を考えてるよってアピールをしてほしい。俺すごいやろ?ってやる前に

  10. 名無しのFGO より:

    戦争に勝った国が歴史を作れるんだよね…

  11. 名無しのFGO より:

    塩川「俺はわざとゲーム機能を改善しないんだ」←過去にこんなこと言ってたけど、メンテナンスばっかりなんだし技術ないのを隠したいんだろ? お客様をお客さんと呼ぶ塩川は、はよナくなれ

  12. 名無しのFGO より:

    きのこに あんたもユーザー捨てるの? とか送って、塩川追い出してもらうのとかできそう?

    • 名無しのFGO より:

      無理じゃね?塩川のこと気に入ってるじゃん。自分をヨイショしてくれる取り巻き大好きだからねきのこは。オタサーの姫みたいなもんだよ、ちやほやされたいんだろうな。

  13. 名無しのFGO より:

    強化画面から必要素材タップするとドロップするクエスト一覧が出てくるシステムは確かに便利だった

  14. 名無しのFGO より:

    頻繁に(´・∀・`)?となるような精神論が出てないだけでも感心してしまう 塩川がいるからこその利点てあるのか?捨てろよ

  15. 名無しのFGO より:

    ギウラスに世話になった元ハンターのワイ、ソルトの方がマシに見える模様 まぁギウラスの方が愛嬌あるけど

  16. 名無しのFGO より:

    7年近く前のゲームである神バハの時点ですでにイベントガチャボックスをまとめてあけられたり、ドロップした物を自動で強化設定に出来たりしたしさすがに年季の差が出てるのかな。周回ゲーじゃないのは分かったが周回部分以外の箱開け等を簡略化(今なら一括開け)しない理由がわからん。技術的に出来ないなら、出来ない理由に周回ゲーを使うなとしか…

  17. 名無しのFGO より:

    FGOだとNP配れる鯖が孔明マーリンくらいだから人権扱いされるんだよね、難民時代せめてNPだけでも配れる鯖が欲しかったな、オッキーやパールなんて明らかに意識してるでしょ。

  18. 名無しのFGO より:

    塩の強がりとかどうでもいいしシステム自体は変わらなくてもいいからロード周りなんとかしろ そこらのフル3D描写のゲームより重いってどうなってんだよボケ

  19. 名無しのFGO より:

    プリコネはFGOで言うマスターレベルが天井になってキャラクターレベルがそこで頭打ちになり、キャラクターレベルがスキルレベルの天井になるシステムだから、ひたすら周回してとにかくマスターレベル上げないとストーリーも育成も全てがガチで止まるからね・・・。ゴリ押し救済手段がないのもあって周回の快適さとは別の部分で根本的に辛い

  20. 名無しのFGO より:

    効率を追求するゲームではない(サポ欄凸カレ頼光)

  21. 名無しのFGO より:

    fgoは宗教ってのがしっくり来る 弟子の修行の場所やぞ

  22. 名無しのFGO より:

    FGOは効率を求めるゲームではないので

  23. 名無しのFGO より:

    fgoは他のソシャゲとは違うんだよね? なら一切の周回なくそうね、それなら確実に他とは違うようになれるよ

  24. 名無しのFGO より:

    塩川「ユーザーは捨てる」←お前もゴミ箱にぽぃいーで

  25. 名無しのFGO より:

    良くも悪くも現実主義なサイゲと完全に悪い意味で現実を見ないソルトとデライト。

  26. 名無しのFGO より:

    有能な鯖は数多くいるが、生みの親がここまで無能とは(笑)

  27. 名無しのFGO より:

    隣の芝が青く見え過ぎるほど自分達の芝が痩せこけてる

  28. 名無しのFGO より:

    旧時代の遺物

  29. 名無しのFGO より:

    新しいことやって毎回古い機種だとエラー祭りにしてユーザー淘汰しておいて何を偉そうに言ってるのかと思う。CEDECで他の企業は後日配信やるけどDWだけ配信NGとか講演に中身がない証拠

  30. 名無しのFGO より:

    お塩はせめてサイゲのスライドの作り方だけでも見習え

コメントする

TOPへ戻る
このエントリーをはてなブックマークに追加