【FGO】デーモンは見えない防御バフが20%ある疑惑の検証! これは見えないデータの追加か? - フェイトグランドオーダー攻略まとめ速報

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【FGO】デーモンは見えない防御バフが20%ある疑惑の検証! これは見えないデータの追加か?(22:10 更新)

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愉悦麻婆三号

これは指摘されるまで全く気が付きませんでした……!!
これは見えないデータが追加されたと考えていいのでしょうか?
この仕様が今後のシナリオ等で出てくると考えたら厄介ですね……
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この記事のコメント(54 件)

  1. 名無しのFGO より:

    相変わらずの運営による糞仕様 妙に硬いと思ったんだよな

  2. 名無しのFGO より:

    挙げるのが遅かったなコレ

  3. 名無しのFGO より:

    デーモン妙に落ちないなー、金時の宝具ってこんなもん? とか感じてたから腑に落ちる結果。

  4. 名無しのFGO より:

    隠しステータス多すぎ問題

  5. 名無しのFGO より:

    心臓二個泥する分硬くしたとか言われても2個落ちるのなんて 稀すぎるし骨折り損

  6. 名無しのFGO より:

    なんでドラゴンとデーモンだけなんだろ どうせなら全部にやればいいのに(良くないけど

  7. 名無しのFGO より:

    マスクデータあるのは許容できんけど1ターンキルできるから そこまで気にならなかった

  8. 名無しのFGO より:

    さりげない自慢にしか見えなかった

  9. 名無しのFGO より:

    あいつらなに考えてんだかわかんねえよな。まあ、俺たちへの嫌がらせであることは分かるが。

  10. 名無しのFGO より:

    よく気づくなー

  11. 名無しのFGO より:

    オジマンの宝具で入るデバフもよく弾かれる 鯖相手でも基本外さないのに今回のデーモンは防デバフ宝具封印どっちもよく弾く

  12. 名無しのFGO より:

    ああ、これ新イベとか特異点の中ボスに付けるの 確定してるなぁ......。

  13. 名無しのFGO より:

    クソ運営過ぎて草

  14. 名無しのFGO より:

    簡悔精神凄いな

  15. 名無しのFGO より:

    確かにやけに硬いイメージあったわ

  16. 名無しのFGO より:

    いやいやいやいやいやいや、これ駄目でしょ。ゲーム的にやっちゃいけないことだと思うんだが。

  17. 名無しのFGO より:

    むしろ今までエネミーごとについてなかった方が 問題あるのかもしれない エミヤの防御無視とかまるで役に立ってなかったし 防御無視という概念に価値を付けるためだったのでは? まぁないに越した事は無いんだが

  18. 名無しのFGO より:

    隠しステバフとかやっちゃったらもうこれからどうなっちゃうのやら…

  19. 名無しのFGO より:

    敵に隠しステータス付けてる暇あるならアサシンと術鯖にもマイナス補正だけじゃなく何か強化補正付けてくれよ。あと修正したなら必ずツイッターでも良いからお知らせしろよな。ユーザーに対して隠し事多すぎるだろ

  20. 名無しのFGO より:

    嵐の前の静けさか

  21. 名無しのFGO より:

    雑魚敵のデバフ耐性もかなり面倒 あれ対魔力EXレベルはあるんじゃね

  22. 名無しのFGO より:

    体感でダメ通り難いと思っていましたが、検証してくださる方かいて感謝です(^人^)

  23. 名無しのFGO より:

    なんでこんなことするんだか

  24. 名無しのFGO より:

    なんか硬いなと思ったら……そういうことか

  25. 名無しのFGO より:

    弱体耐性も高くないか?スキルマのオルタニキとマーリンのクリダウンが連続で弾かれることあった

  26. 名無しのFGO より:

    なんかあるなーとは思ってた ダメージ先読みしながら削ってるんだからそういうことするなよと

  27. 名無しのFGO より:

    嫌がらせだけは一流だなDW

  28. 名無しのFGO より:

    硬くするのはいいけど、なんで隠したのか意味が分からん。

  29. 名無しのFGO より:

    やたら固いけど天地人とかの補正かと思った。そういうことだったんか…

  30. 名無しのFGO より:

    俺はべティや天草の件からバグかと思った、あとイスカンダルのアーツも。

  31. 名無しのFGO より:

    でもみんな防御バフついていようが宝具一撃で沈めちゃうんでしょ知ってる

    • 名無しのFGO より:

      一撃だったりそうでなかったり、カードの分配による

    • 名無しのFGO より:

      孔明バフ+カリスマバフ+マーリンバフ+自バフ騎金時宝具一撃で沈められるから別に周回では支障ないな。

  32. 名無しのFGO より:

    防御バフつけるのは構わんが視覚情報としてわかるように表記しとけよ。防御バフ解除がいやならイベとかでやる解除不可バフにしとけばいんやし。こういうのを隠すのは良くない

  33. 名無しのFGO より:

    ほへー、なるほど。興味深い しかし既存のステージを変更したとかじゃなく新仕様のステージを出しただけで批判が出るってお客様は怖いなあ

  34. 名無しのFGO より:

    何が悪いのかわからない… バフって言い方してるからともかく、強敵が硬いのはまぁ普通だろうし わざわざ言う必要が無かっただけで隠してたわけではないかもしれないし

    • 名無しのFGO より:

      まだ他にも隠してるだろって疑惑も出てくるだろ

    • 名無しのFGO より:

      お知らせで今後の難易度調整の一環として防御力のステータスを導入しますってアナウンスしてから追加しろよって思わない?ユーザーが不利になることを黙ってこっそりと導入したことで怒りを買ってるんだよ これがギフトみたいに最初から解除できないバフとして表示されているものなら今回はそういう敵を追加してきたかってぐらいですんだのにな

    • 名無しのFGO より:

      強敵が硬いはわかる。言う必要ない、んなわけねえだろ。表記忘れってんならただの運営の怠慢だわ。運営がどういう意図で表示しなかったのかはわからんが結果として隠してると言う時点で悪いわ。商品情報を正しく表記しなくても良いっていってるようなもんやぞ?

  35. 名無しのFGO より:

    お前らが歯ごたえ無い歯ごたえ無い言い過ぎるからやぞw

  36. 名無しのFGO より:

    艦これみたいに全部隠れてるならともかく 不利になる情報だけ後からこっそりってどうなのさ

  37. 名無しのFGO より:

    違和感の正体はそれだったか 流石におかしい事には気づいてたよ

  38. 名無しのFGO より:

    えっちゃん「敵が硬いだけです…!」

  39. 名無しのFGO より:

    隠しバフとかこっちにわからないとこで倒しにくくしてこれがどんどん増えたらこういう検証とか見る機会ない人は、敵強くなったって気付かないままじわじわ周回に時間かかるようになってタルくなってだんだんゲームから離れて結果ユーザー減らすことになりそうで心配。 見えるとこにバフあれば難しくなってんだなーって意識してやるから時間かかっても達成感ありそうだけど。

  40. 名無しのFGO より:

    やり方がグラブル染みてきたね……

  41. 名無しのFGO より:

    体力上げればいいだけなのに隠し防御バフを入れるとか何を考えているんでしょうね… まあDWだし只のミスでも驚かんが

  42. 名無しのFGO より:

    HP上げ過ぎでランク詐欺だとロベスピエールさんが叩かれたからな・・・ むしろ防御力を上げることにより、仕事のなかった防御無視鯖が陽の目を見れるぞ

  43. 名無しのFGO より:

    そかー周回ゲームの感度ってこうなのかー、と新鮮に感じた記事でした。 普通オンゲーって新しい敵の解析からやるもんだとばかり…

    • 名無しのFGO より:

      あ、そっか表示されないバフがなかったのか、なるほどー。 礼装着けてるのかなw

  44. 名無しのFGO より:

    敵のステが丸見えなゲームの方が珍しいと思うが

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