【FGO】レイドは最後に運営の調整が入った?報酬貰えるならどっちでもいいけど…みんなの反応まとめ - フェイトグランドオーダー攻略まとめ速報

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【FGO】レイドは最後に運営の調整が入った?報酬貰えるならどっちでもいいけど…みんなの反応まとめ(9:00 更新)

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レイドというとApoコラボあたりが理想的でしたよね。今回ノブの種類が多い割にドロップする素材がパッとしない&泥率悪い&平日ど真ん中&期間が短いのウルトラコンボでしたからね。

 

 

みんなの反応まとめ!

 

 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 

 


愉悦麻婆三号

私が言えるのはひとつだけです。嵐ノッブ…復活して欲しかった…。
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この記事のコメント(10 件)

  1. 名無しのFGO より:

    グラフにしてる人いたね。ラスト直角なのはお察しだった。次回は連休中にやって素材とドロップ考えてくれとしか言えない。運営的にはいけると思ったんだろうが介入疑われる結果は褒められたものではない。

    • 名無しのFGO より:

      嵐や炎の速度に比べれば、あんな直角大したことないぞ。 残数のグラフじゃなくて破壊速度のグラフだからおかしいように見えやすいだけだ。

  2. 名無しのFGO より:

    あのグラフ笑った、最後だけ凄い直角になってた。 素材不味いうえにドロ率も低いじゃ倒す気にならんよー思った以上に萎えてる人多かったんだろうね

  3. 名無しのFGO より:

    通信のせいか失敗したパターン例がでてたので調整は無かったかと。 20時半頃、地が終わって闇に流れたので終盤早かったのかと。

  4. 名無しのFGO より:

    レイド失敗表示が出た人いるみたいだな。ギリギリ直前に滑り込んでセーフになったのか。余計に終了直前に調整入った気がするがどうなんだろう。

    • 名無しのFGO より:

      リアルタイムで全力で狩りまくってた者だが、58分には終わったよ。 ギリギリではあるが、アウトになる要因は何もない。

  5. 名無しのFGO より:

    ロード地獄でろくに周回できなかったのに「ひとつのクエストにみんなが頑張って周回したから間に合った、運営による不正はない」は流石に手帳すぎるでしょ ロード長くて一人ひとりの効率落ちてるのにどうやって周回速度上がるんですかね…不思議だなぁ…

    • 名無しのFGO より:

      周回速度が上がったからロード地獄になったんだよ。 順番が逆。 それに、早くなったと言っても嵐や炎の殲滅速度には全然及んでないんよ?

    • 名無しのFGO より:

      運営のせいにしたってロード地獄最後の最後じゃん。あんなもん周回できなくても誤差だろ。逆に聞くけど介入なしで討伐できたのか?

  6. 名無しのFGO より:

    運営「失敗画面だしときゃいいだろ」 2~3人に出せば拡散するんだよな〜

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