今回は4Gamerの記事です!
4Gamerでは宝具演出について!
「Fate/Grand Order」の宝具制作に関するこだわりとは。アプリ開発の舞台裏に迫るメディア合同連載企画の第2弾を掲載 #FGO #FGO5周年 https://t.co/IsiDMRijOu pic.twitter.com/gGYLESDX79
— 4Gamer (@4GamerNews) August 2, 2020
愉悦麻婆三号
確かに、最初のキャラデザインができてなかったら宝具アニメ作る難易度はかなり上がりますよね…
確かに、最初のキャラデザインができてなかったら宝具アニメ作る難易度はかなり上がりますよね…