今回だと一応レオニダス戦とかがそうなるか?
今回だと一応レオニダス戦とかがそうなるか?
…あえて、あえて、言うのですが…FGOの超高難易度…「難しさ」と「面白さ」が釣り合っていないことありませんか…?
ただ辛いだけで、楽しくないような…
いや、難しいのはいいんですよ。やり込み好きですし。
ただ、何か求めている方向が違うんですよね…
— うらんふ (@uranhu777) 2018年9月29日
前は良かったとか言うつもりはさらさらないので誤解しないで欲しいんですが、ボカァ十二の試練的な高難易度がやりたいですね#fgo
— レイン (@rain_achapy) 2018年9月28日
十二の試練よかったよね、、
原典再現だし、、— しゃんはい (@shanghaishan) 2018年9月29日
正直、防御無視(無視できない)とか強化解除(解除できない)は駄目だと思う。ヘラクレスの十二の試練とかを解除できないのならわかるけど、カードバフまで解除できないのはどうなんですかね。
— ネオニュー山笠 (@lvon_lay) 2018年9月28日
今年のエキシビクエストは総じてパズル系になってるなー。一年目の十二の試練とかただではすまないさんとか、あるいはギルさんとか、単純だけど強力なやつも今思えば解法が沢山考えられる面白さがあったな。ハサン100人斬りは当時ススさんが輝いてすごく楽しかったです(懐古
— E. (@E_ium_alter) 2018年9月27日
今んところよかった高難易度はレオニダスかね。ちゃんと元ネタがあってそれにそった形の。信じられないかもしれないが昔はそういう原作再現みたいな、そういうやつだったんじゃ。神の試練ヘラクレスや悪竜鎧すまないさんとか、本当に100体いる百貌のとか
— あしま (@Ashima_thr) 2018年9月28日
ギミック頑張ってるのは分かるけど、この鯖でこのギミックか〜!!原作再現熱いーーー!!!っていうタイプの高難易度やりたい
— izayoi (@izayoi0820) 2018年9月29日
去年の高難易度のなにが面白かったってマジで12回ガッツして倒す度に硬くなる原作再現ヘラクレスとか定期的に全回復するから一気に決めなきゃいけないスパルタクスとか実は最適解がキングハサンで首をはねることの百貌全員集合とかほんとに面白いのばっかりだったんだよ
— nickeI (@kusa_ha_yasuna) 2018年9月27日
十二の試練を引っ提げてきたヘラクレスとか、堅牢さを十分に発揮するジークフリートとか、そういう「ゲームでは都合上普段は出来ないけど、本来のサーヴァントを可能な限り忠実に再現するとどうなるか」みたいなのは、もうどこにも無くなったのかねえ
— 結城(オルタ) (@namikaze_fgo2) 2018年9月29日
正直高難易度は神聖しか通らないアキレウスみたいな史実再現系でよかったと思うんじゃが
— 周防 周坊 (@shu_bow) 2018年9月26日
原作再現アキレウス戦ならステンノ様が輝ける!