としあき : 15/11/20
マシュが活躍できる
難易度のストーリーにするか
ストーリーで活躍できる
レベルまでマシュのキャップを
開放するかしてほしい
ストーリー上では
マシュががんばって
バサクレス抑えてたけど
普通に無理やん
難易度のストーリーにするか
ストーリーで活躍できる
レベルまでマシュのキャップを
開放するかしてほしい
ストーリー上では
マシュががんばって
バサクレス抑えてたけど
普通に無理やん
としあき : 15/11/20
>ストーリーで活躍できる
40レベルで4章て
雑魚相手すら
無理なレベルだよなー
40レベルで4章て
雑魚相手すら
無理なレベルだよなー
としあき : 15/11/20
もうマシュは
死んでほしくない味方に
無敵かけて死んでもらう
前提で行こう
コスト0だから
デッキ圧迫しないし
死んでほしくない味方に
無敵かけて死んでもらう
前提で行こう
コスト0だから
デッキ圧迫しないし
としあき : 15/11/20
>もうマシュは死んでほしくない
だがあれで結構
マシュちゃんは居座るのだ…
すぐ落ちてくれたら
むしろ楽なんだが
だがあれで結構
マシュちゃんは居座るのだ…
すぐ落ちてくれたら
むしろ楽なんだが
としあき : 15/11/20
次章でレベルキャップ
解放かな?
コスト0だしレベルさえ上がれば
もっと使いたいんだが…
解放かな?
コスト0だしレベルさえ上がれば
もっと使いたいんだが…
としあき : 15/11/20
>次章でレベルキャップ
でも次の章「クリア」で
開放と考えると
結局ストーリー中は出番あっても
ストーリーの戦闘で
使うことはないかな…
でも次の章「クリア」で
開放と考えると
結局ストーリー中は出番あっても
ストーリーの戦闘で
使うことはないかな…
としあき : 15/11/20
マシュはコスト0以外に
メリットないな
そこがでかいから
旅付けてとりあえず
突っ込んでいる他人が
殆どな気がする
メリットないな
そこがでかいから
旅付けてとりあえず
突っ込んでいる他人が
殆どな気がする
としあき : 15/11/20
>そこがでかいから
まあ最大まで育てられば
そこそこの性能なんだが
ストーリで解放だからな
まあ最大まで育てられば
そこそこの性能なんだが
ストーリで解放だからな
としあき : 15/11/20
マシュ以外パーティ
全滅してからのマシュ無双で
難を切り抜けたことが
何度もある
死ににくいマシュさんは
立派な戦力だよ
全滅してからのマシュ無双で
難を切り抜けたことが
何度もある
死ににくいマシュさんは
立派な戦力だよ
としあき : 15/11/20
マシュは最終まで行けたら
楽しいし問題もないんじゃがの
30万ぐらいまでの敵なら
通用はするだろうし
楽しいし問題もないんじゃがの
30万ぐらいまでの敵なら
通用はするだろうし
としあき : 15/11/20
マシュの宝具は
全体に無効付与とかだったら
使うんだけどな…
全体に無効付与とかだったら
使うんだけどな…
としあき : 15/11/20
ちょっと前にも言われてるけど
ストーリーはやっぱ
マシュの強さに
合わせてほしいなぁって
気分はあるなぁ
高難易度なのは
イベントとかでやれば
いいわけだし
お話を読みたいって
ユーザーにとっては
結構キツイんじゃなかろうか……
動画サイトとかに
上げられてそうではあるけど
ストーリーはやっぱ
マシュの強さに
合わせてほしいなぁって
気分はあるなぁ
高難易度なのは
イベントとかでやれば
いいわけだし
お話を読みたいって
ユーザーにとっては
結構キツイんじゃなかろうか……
動画サイトとかに
上げられてそうではあるけど
としあき : 15/11/20
>ちょっと前にも言われてる
それはそれで
盛り上がりに欠けそう
燃える展開の時に
敵が弱かったら結構興醒めする
それはそれで
盛り上がりに欠けそう
燃える展開の時に
敵が弱かったら結構興醒めする
としあき : 15/11/20
マシュは序盤
資産ない人は助かるが・・・
という感じで
まあそれっぽい性能では有るけど
道具じゃなく
出番多いキャラだから
使いたくなるわな
資産ない人は助かるが・・・
という感じで
まあそれっぽい性能では有るけど
道具じゃなく
出番多いキャラだから
使いたくなるわな