即死は嫌だ…即死は嫌だ…
・フィナーレクリア。「翁に比べるとぬるい」みたいな言われようしてるみたいだけど、翁の難易度が頭おかしいだけであってFGOの高難易度としては普通じゃないかな。
・去年までの高難易度は理不尽ではなく 「英霊らしい強さ」の高難易度として調整されているため、やっていても挑みがいがあり楽しかった。
・やっぱFGOの高難易度って調整が適当すぎてやる気が起きないんだよなあ
・フレンドに運営のバランス調整に文句言ってる奴居るけど、これ絶対超高難易度クリア出来ない奴だろ
・プレイヤーのコントロールが及ばない部分での調整で難しくすんのは反則じゃないの?
・初見殺し程度が高難易度の調整としていいとは思うのよ。攻略に頭悩ませて ベストメンバーと敵の行動を対策していけば楽勝くらいの難易度がちょうど良い。
・高難易度の調整下手になってるなー
・2016年のよりは簡単だったし翁は即死運ゲーだしで高難易度の敵の調整クソガバヘタクソなのは確か
・超高難易度フィナーレ 赤色のオリンピアが1番楽という…運営さん、これ調整失敗したでしょw
・難しくて参加出来ない人もこれはクリア出来るようにとの優しさなのか、不具合調整が上手くいかず色々と削ぎ落としたのか…
・今回活躍したサーヴァントがアイリさんとか天草とか普段から名前出る奴じゃないあたり高難易度のバランス調整面白いなって思う。
・今回はこの難易度のままでいいと思うし調整しなくてもいいけど今後のFGOの高難易度でこの程度の運ゲー要求してくるクエスト連発されるとFGO自体が嫌になりそうでそれが嫌
ダヴィンチちゃん位ならまだ許容できますが翁は・・・
今回、ダメだった所を今後の高難易度に活かして欲しいですね。
まだクリアしてないダメマスターですまない。
次で生かす次で生かすってそれしか言えんのかこの猿ゥ!
そもそもこのクソシステムで高難易度をやるのが悪い だってどう工夫しても難しい=面倒くさいにしかならないもん さっさとブレイク廃止してワンパンゲーに戻せゴミ
翁への文句があるけど、他の人が文句を言ってるから言ってるだけの人多くないか?生贄のハサンを無視して翁を叩けばいいって人は流石に廃課金クラスだろうけど、きちんと10万のハサンと6万のハサンを処理していけば、翁の火力はそこまで高くならないし、即死即死っていっても宝具以外は運が悪かった程度だろ、少なくとも自分は3回くらい20ターンちょいやったが、通常即死はなかった、なら宝具の即死のみ考えればいい話、チャージ遅延スキルのある鯖を中心にするか、ガッツと無敵を同時にかけることを意識して、6体目に本命アタッカーを置いておけばそいつが登場するころには翁の防御バフも大抵はがれていて終わりだろ、一定の自力が必要だったダヴィンチよりギミックを理解すればいいアーラシュよりの高難易度だと思うぞ
運が悪ければどうしようもない時点で文句言われて当然のクソ調整やぞ ごめんな、頑張ってたくさん書いたのに一文で論破しちゃって
10万と6万のハサンを処理+(チャージ減鯖使うかガッツと無敵をかける鯖) そして20ターン以上耐える…言ってること分かるけど要求多くない?実際やるとそれらを意識してもできなかったりするからな
20ターン以上やってて通常攻撃のご機嫌しだいで無に帰すとか嫌だわ
個人的にダ・ビィンチが一番嫌い。 時間がかかるのが最悪。
ダヴィンチ倒したらダメだから全体宝具使えないせいでターン数かさむからねえ
翁は一回クリア諦めかけたけど15回ぐらいトライしてチーム構成考えればクリア出来なくもなくは無い
アイリ三蔵孔明マーリンでアイリ孔明通常即死食らったけど20ターンでおわったわ 即死連打してくる相手に長期戦挑むのがそもそも間違いだぞ あとマーリン孔明なしでの報告もあるから運のせいにするのはあまえだぞ雑魚ども
20ターンかけといて長期戦は間違いとかよく言えたな
翁なんて☆3縛りでクリアできるのになにいってんだ
そういう見当違いのことは百発百中でクリアしてみせてから言え
タスキルなしで安定して☆3縛りでクリアできるんならそれ堂々と言えると思うよ
翁もまあクリアしてみれば楽しかったけど通常即死はどう考えてもいらない 回避は同じ物が連続してくる可能性を考えると微妙だけどそこまでの戦闘を優位に進めてれば2回、3回は同じの来ても余力が保てる(通常即死してなければ) 多少の運要素はゲームを面白くするけど通常即死で理不尽に補助鯖殺されると補助役消えるうえに控えの壁鯖も最前列に入らなくなるし一気に崩壊するからどうしようもない
同色回避が連続しないようにくらいしとけってのな 初見で8連続B回避だったから確定B回避だと思ったわ
即死とクリダメ10k↑はちょっとやめて欲しいね お祈りゲーは楽しくないのよ
ダヴィンチは色々言われてるけど、ゴリ推しはキツイけどギミックと出る順把握すればマシュBBにフレマーリンで負ける気しないぐらい安定したし良い難易度と思ったわ 爺は巫山戯んな
高難度なんだから別にクリアーできなくてもええんやで?
少し怒りの方向がズレてるかもだが、プレーヤーには同キャラ編成禁止とかやって運営のする事はコレか、って思う。 高難易度の初代様くらいなら同キャラ編成でも難易度たいして変わらんやろ、と。 同キャラ編成禁止がただの嫌がらせにしか感じない。
翁の通常即死は確かに要らなかった 詰将棋やってるのにダイスロールで問答無用の負け判定が飛んでくるのは流石に頭おかしい そこ以外はやり甲斐があって面白かったと思うよ
フィナーレが普通というか、あれくらいでいいんだよ。☆5沢山持ってる人もそこそこ手ごたえある戦闘ができて、低レアを使っても行けるかも?試してみようかな?って気持ちが芽生える程度の難易度。最適解の編成で挑み、情報なども確認して尚運が結構な確率で絡むようなのは、据え置きのゲームなら好まれるかもしれないけど、少なくともソシャゲでタスキルに走らざるを得ないようなのはどうかと思う
呼符あるから嫌々クリアするって人が多いわけで ちょっとした素材5個だけだったらこんなめんどくさい運ゲーに付き合わないユーザーが大半だろう ギブアップするかわりに呼符だけくれるボタンがあったらそれ押してる あとはイベント終了後にも挑戦出来るようにしとくとか。 貴重なボックス何箱も掘れる時間を挑戦に充てた結果、 何の成果も得られなかった時の時間の無駄感が最も辛い
翁はクリアしてもタスキル推奨としかいえないしその時点でおかしい
なんでこっちの即死は入らないのに敵さんの即死はバンバン入るんじゃ?敵とこっちとで倍率違うとかおかしいと思う
もうWマーリン禁止じゃなくてマーリン禁止にでもすればちっとは調整しやすくなるんじゃね?
通常攻撃で即死だけは無しにして欲しいとは思ったけど、高難度って1回クリアできればいいクエストだから100%クリアできる難易度じゃなくてもいいんじゃないかな。 あと高難度って最高戦力を必要とするものだからマーリン孔明が当たり前って当然じゃないのか
少しでもそう思うんならマーリンを恒常☆5にしとけボケ
タスクキルして何十回分の時間とられてんだって話だけどな。 BBは最高戦力とは特に思わないけど、言うなら総力戦でしょ 嫌な言い方で持ち物検査
高難易度はいいが運ゲーにしろとは誰も言ってない
どんなに高難易度でも攻略法が確立できないもんがあってたまるか こちらの対策のに関係なく瓦解するようなギミックなんて難しいじゃなくて理不尽って言われる部類だよ
翁をやっと倒しても得られるのが呼符と素材っていうね...
イライラするだけだと知っていたから一切やらなかった。