新しい魔術礼装について考察していきます。※あくまでも個人的の考えです。
やっぱぐだ子はかわいいなあ。
スキル
霊子向上・全 CT:15
味方全体のArtsカード性能をアップ(1T)
霊子向上の全体版。倍率は今までのものを参考にすると、LV1で20%、LV10で30%になると思います。
全体に効果がありますが、1Tしか効果がないので、宝具チェインとかに使いたい。しかし、アーツ宝具はサポート専門のものも多いので、あまり効果が活かせなかったり…。少々使いづらいスキルだと思います。
生存への布石 CT:12
味方単体に弱体無効状態を付与(1回)
弱体は攻撃力ダウンやスタンみたいなものを全て含めていいます。
真っ先に思いついたのは、宝具やスキルのデメリット打ち消しです。ジャンヌとか。今までは打ち消ししたい場合三蔵ちゃんとかを使う必要があったので、サーヴァント編成の自由度が上がります。
強化無効状態と同じで、複数弱体を付与するスキルを打たれた場合(ロビンフッドの破壊工作とか)、これ1回で防げます。覚えておいて損はないかと思います。
このスキルによる弱体無効状態は、ターン経過によって消えないので、とりあえず使っておくってこともできます。しかし、CTが長いのであまりメリットはありません。高難易度とかだと有効かな?
ダウン・スライド CT:15
敵単体のチャージを1減らす
文字通りすぎて非常に地味という印象。1ターンあればNPやCTが貯まるみたいな場面はあるので、ないよりはいいですが…。CTが非常に長いということもあり、かなり微妙。おなじチャージダウンでも、これ2回打つまでにキャス狐なら3回以上打てまっせ。
レベルアップで2とか3減らせるようになったら結構便利だと思いますが、どうなんでしょうか
なんかdisってる記事みたいになってしまった…。全体的にどうしても微妙という感想を抱いてしまいます。不快に思われたらすみません。
みなさんはどう思われましたか?