未だ宝具スキップすらありませんが…
FGO最近始めたんだけど、このゲームの重さやばくない?
みんなよく耐えて周回できるなぁって思う周回ゲーなのにオートついてないしローディングも動作も重たいしでストレスやばい
— ジュンイチ@忍 (@junniti_sinobu) 2018年8月27日
おかしいな、FGOはオートや宝具スキップがない中でいかに周回の効率を上げるのかを考えるゲームって3年プレイヤーに聞いたんだけど
— 百合キチおじさん (@sa_magireco) 2018年8月27日
でも今回の夏イベみたいな鬼周回ゲーやってるとやっぱりオートモードくれよってなっちゃう。こっちはFGOだけやってるわけじゃねえんだよ
— 七市 (@opera21g) 2018年8月27日
真面目にFGOのオート周回考えるならば、カードは左から3枚選び続けるとかなら出来そうかなぁって思う。
— Sino⭕️☔ (@dragon_sino) 2018年8月27日
FGOにオートバトルが実装されても事故が怖すぎて使えない
— あるるんちゃん (@ARLE_Rlyeh) 2018年8月26日
FGOの周回がめんどくさくて時間食うあたり、古参新参関わらずウンザリしてる部分あると思うし、AP消費して結果だけ見れるみたいなメギドみたいなオートシステムあるといいなと思う
— 推しの水着が来た (@nitofgo) 2018年8月27日
これは仕方ないというか、ゲームのコンセプトとターゲットが違う・・
あとプリコネRはアニメーションを楽しんでもらうためのゲームなので、周回要素はゲーム的に必要だけどメインじゃないから飛ばしてOKなんだ。fgoは宝具メインだと思ってるから飛ばせない。宝具撃つためにオートバトルもしない。— あなこ (@anacof_f) 2018年8月26日
オートバトルはまぁいいとしてもFGOなんて周回繰り返しまくるゲームなんだから自然と効率だとか時間短縮だとかその辺の意見出てくるのは当然なんだよね
— ボッス (@ggfuji) 2018年8月27日
FGOの周回は死ぬほどダルいけど、オート周回とか演出スキップは突き詰めると「スタミナを消費して周回したことにする」に行き着くからなぁ…。
— 貴宮亮一 (@R_TKMY) 2018年8月27日
FGOにオートバトル機能や宝具スキップ実装しろとかサイゲーに運営変われって言ってるようだけど、
そんな人には艦これを知って欲しい。
艦これには戦闘スキップやオートなんて存在しないし、周回の時間もかかる。
でもDMMランキングトップ。「効率ばかりを突き詰めない」
これが大事なんじゃないか?— すずかみ (@suzukami_jp) 2018年8月26日
戦闘スキップまではいらないと今は思っていますが、
仮に実装されたら前のようにいられない自信だけはある。(スパロボ脳)