ナポレオンが実装されて、何かと比較されてるアルジュナですが…敵の時は結構即死も決まるんですよね。
一部ではナポレオンの登場によりアルジュナ不遇の話が出ていますがアルジュナには全体即死という強味がありこれは間違いなくナポレオンとの差別化点、確かに特攻付無敵貫通防御無視とインチキくさい性能だがどこまで行っても即死は通れば即撃沈であることを考えればアルジュナの方が敵として圧倒的厄介
— 飛燕@引きこもりトレモフレンズ (@hienn98723) July 14, 2018
敵のアルジュナに即死入れられるの好き(マゾ)
— 低空を飛行するくろば (@cl4_k) July 14, 2018
「ナポレオンが敵に回ったら脅威(自分で使うとなかなか決まらないのに敵になると即死入れてくるアルジュナ)(星の開拓者で無敵貫通付けながらチャージするニコラテスラ)(確定な気がしてくる無敵貫通付与しながらチャージするイシュタル)(もう顔も見たくないギルガメッシュ)」
— 徳川それとメフィ康 (@tamamo_fgo) July 13, 2018
敵として出てくるアルジュナ(スキルチャージ3+全体即死宝具+回復+状態異常無効)もめんどくさいけどナポレオンはもっとめんどくさいな…
— ユガタ凪 (@yugattana) July 13, 2018
敵に回したとき、アルジュナはチャージ+弱体無効+全体即死
ナポレオンはチャージ+無敵貫通+防御無視で全体宝具
どっちも敵に回したくねえなぁ・・・— ひぎつね(ship6) (@higitune_shiren) July 13, 2018
アルジュナ、酒呑あたりの敵に回すと死ぬほどめんどくさいけど、味方ならクソ雑魚蛞蝓みたいな性能の奴ホンマどうにかしてくれ
— 元河城ヤズト🍆 (@cucumber_free) July 13, 2018
でも今のところアルジュナとナポレオン敵として出て来たときのクソさではお互い引けを取らないし全鯖中トップクラスのクソ敵なの凄い(凄くない)
— ナゴミ (@pazshirowa) July 13, 2018
敵として出てきた場合
ナポレオン→チャージ増加無敵貫通防御無視アーチャー
イシュタル→チャージ増加無敵貫通自身無敵アーチャー
アルジュナ→チャージ増加弱体無効即死アーチャー— げる (@Fossa_M) July 13, 2018
アルジュナの即死て一回しか見たことない・・・
— 市崎しばこ (@itizaki) July 14, 2018
アルジュナ先生はそも神性即死やから特攻とか関係ないんですよ
(サポ欄のフォンダンショコラを外しながら)— モクローちゃん (@Cyranode_Y) July 13, 2018
アルジュナも十分強いと思うが、神性即死、神性即死のあたりを少し、少しでいいから弄ってほしいよ
— ししし (@one_room_epic) July 13, 2018
これ絶対言われてるよな……ってこわごわ検索したけどやっぱりアルジュナとナポレオン比較されててンアーーッ!!ってお気持ち とは言えスキル宝具の性能を単純に比べられると何も言えねえわ アルジュナは即死持ちだけど対鯖にはあまり入らないからな……
— もちのか (@moch_out) July 13, 2018
FGOユーザー「ナポレオンが来てアルジュナかわいそう…」
俺「元々即死宝具使った雑魚掃討にしか使われてなかったやんけ」
— ダイギンガー@絵描いてます (@Dyginguar) July 13, 2018
アルジュナは敵として出てくると
ct3のチャージ持
即死全体宝具
デバフ無効スキル持で結構厄介そうに見えて実は師匠に特攻スタンされるネタ芸人だからなぁ
— きー (@KeyZibun) July 14, 2018
アルジュナは宝具威力強化済みなので、特攻なしならギルと宝具威力変わらないんですけどね。
Bチェインもできずスキルは効果微妙なワリにCT重い 宝具の神性即死とかいうギャグは鯖には全く効かないという 不遇の塊
アルジュナは耐久型意識してるのに回避も無敵もないのどうにかしてほしい 授かりはそれなりに優良スキルなのに生かしきれない
味方の即死が頼りになるのはニトクリスぐらいなもんで あとは敵のほうが有利だからな即死系統は
ほんと即死という死にステ何とかして欲しいわ。
イシュタルの無敵貫通は痛いけど確率だしナポレオンと違って防御バフで軽減しようと思えば出来るから比べるとそこまでではないかな。
チャージ3の癖にみんなチャージ持ちなのが 頭おかしいんだよな 無敵貫通持ちもいるし
即死?クラス不問になるからニトでええやろ。 神性即死?まともに刺さる相手がラフムぐらいしかおらんしそれこそニトで(ry NPチャージ?せめて30%になってから出直せ。 宝具火力高い?宝具強化来てるから未強化よりは上になるのは当たり前やろ。 そもそも2回強化(強化と言って良い物ではないが一応強化ではあると思う)されててこの有様と言う。 その癖敵で出たら ・即死宝具による運ゲー ・チャージ3に加えてチャージスキル持ち ・弱体無効でデバフ無効 味方で弱くて敵で鬱陶しいとかホンマ糞
元々死んでたのが丁寧に埋葬されただけなのにアルジュナ信者ほんとうるせーな
一々アルジュナ死亡だなんだと煽るやつのが煩いんだよなあ
神性即死と言う敵専用スキル。無敵さえ貫通してくるのでむしろ削除してほしいくらいだわ
ブレイク持ちのボス系なんかはともかく、取り巻きとかの敵サーヴァントに入るならまだいいんだけどなあ
敵だと面倒な相手。味方でも割と器用に色々やれる感はある。即死抜きにしても宝具の防御デバフは結構大きいし、スキル1の弱体無効は重宝すると思う。個人的には授かりの英雄のCTの長さをどうにかしてほしい
授かりの英雄のCTそのままでいいから即時80〜100ぐらいのチャージ欲しい。
敵としてのアルジュナはカルナをゲイボルクオルタナティブで倒した後のおまけチェインで倒した覚えしかない
ナポレオンはまあ、他の弓が強いこともあって敵だとすごい厄介だが味方でも普通に有能。アルジュナは敵だとうざいけど味方だと周回要員の域を出ない。そのくせ自分は有能鯖と自慢気とナニコレ嫌われる要素しかないやん。
自称最優の件は幕間2やるやらないで印象かなり変わるぞ やった上でその評価ならもうどうしようもねえけど
まず幕間やりたくなる程度に好きにならせてくれませんかね 性能性格外見どれを取ってもクソなのに幕間わざわざ読まれるとでも思ってんのか
それお前がアルジュナ嫌いなだけでキャラも性能も全然関係ないやん。好きじゃないキャラの幕間読む気にならないのは同意するが、個人の好みの問題なんだから、読む気にさせろって文句言われても運営も困るわw
好きじゃなかろうが読むもんだろ
そこに行くまでがめんどくさくなる程度には今見えてる性格は酷くない?たぶんそこがアルジュナの欠点でしょ
よかったー喪服着てきて 自称『授かりの英雄』がお亡くなりになってるじゃないDEATEか
アルジュナはスキル、宝具、カード性能すべてが統一性がない上に中途半端なんだよ。 スキルは星出しスキルばっかりのくせに本人のカード性能から大して星でないし、、かと言って欠片持たせて完全な星出し要員にしようにもアーチャーのクラス補正で無駄に星を吸うから肝心の渡したい鯖に渡せない。 クリティカル関連のスキルも単独行動しかない、マーリンで誤魔化そうにもアーツ三枚の呪縛。 唯一の火力を上げる魔力放出(炎)もバスターカードの枚数が宝具合わせても2枚なうえに倍率は30%……一応宝具倍率も上がるけど即死は現環境では死にスキルなうえアーツ三枚のせいで素のNP効率は大して高くないから連発もできない。 授かりの英雄がNP25獲得なせいでNP50礼装とかみ合わない。 耐久スキルがないからいくら体力回復しようが相手の宝具受けたらそこで退場。 即死もニトクリスみたいな強化スキルがないから確実性がない。 唯一誇れるところが素のステータスが高いってところだけどバフ盛って殴るが基本のこのゲームじゃほかの星5に比べて100や200アタックが高いなんて焼け石に水なうえ、聖杯転臨とか特攻スキルがあるからそれも意味がない。
即死無効の礼装欲しい…
アルジュナは時代の(以下略