デーモンは見えない防御バフが20%ある疑惑の検証。金時の宝具で約2割理論値より低くなり、沖田の宝具(防御無視)では理論値通りとなった。つまり、防御バフがあると仮定すると式が成り立つ。求む情報。#FateGO pic.twitter.com/4jdejKZUAn
— やな@FGO (@yana_fgo) 2017年2月17日
金時の宝具威力修正(与ダメージ計算に使用してた数値は正しい)、五木さんから共有いただいた検証結果を見て沖田の騎乗スキルを乗せ忘れている事に気づいたので追加(与ダメージも修正) pic.twitter.com/e3vi9Y7aHW
— やな@FGO (@yana_fgo) 2017年2月17日
@yana_fgo デーモンではなくドラゴンですが、こちらも狂金時の防御無視宝具で理論値通り、カーミラの宝具は理論値の60%ほどしかダメージが出ませんでした。
同じドラゴンでもイベントだけ特別なのか、フリクエ等でも隠し防御バフあるのかまだ試せていませんが、何かのご参考になれば pic.twitter.com/GJpo6JaqDl— 五木 (@itsuki5trs) 2017年2月17日
@yana_fgo そうですね、フリクエのドラゴンには理論値通りのダメージだったので、やはりイベントの大型エネミーにだけ隠し防御バフを付けた感じでしょうかね。流石に4割まで行くと調整ミスやバグを疑いたくなるレベルですが…… pic.twitter.com/1qh5Xd4w1J
— 五木 (@itsuki5trs) 2017年2月18日
@yana_fgo あっ失礼しました。
一応こっちも試してみましたが92401ダメージが最高で最低が79812ダメージでした。
となると恐らく心臓が二泥するくらい泥率が高い分倒しにくい仕様にしたのではないでしょうか pic.twitter.com/WHWIxXBpIN— 瀛風邪(うみかぜ) (@Umi_kaze_GDO) 2017年2月18日
@Umi_kaze_GDO 検証までしていただきありがとうございます。ドラゴンについては他の方から4割減と情報提供いただきました。私を含めて、皆が心臓に飢えているせいで他の大型敵の情報が揃いにくいのですが、マスクデータが増えた事は確実なようです。
— やな@FGO (@yana_fgo) 2017年2月18日
これは指摘されるまで全く気が付きませんでした……!!
これは見えないデータが追加されたと考えていいのでしょうか?
この仕様が今後のシナリオ等で出てくると考えたら厄介ですね……