【FGO】FGOはソシャゲ要素が少ないからいい?みんなの反応まとめ - フェイトグランドオーダー攻略まとめ速報

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【FGO】FGOはソシャゲ要素が少ないからいい?みんなの反応まとめ(13:00 更新)

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FGOの人気の理由の1つに、ソーシャルゲーム要素が少ないからよいのではないか?という話をまとめてみました。


みんなの反応まとめ!

 

 

・あーあと、FGOがソシャゲ媒体だけどソシャゲっぽくないぞっていう最大の点は、他人と競い合うソーシャル要素が全くないことで、これはサービスイン当時から一貫して守られてることなのでそこは安心していいとおもう。自分のペースでストーリーやればいいし、イベントも上位報酬とかないから。



 

・やっぱランキング形式のイベントはしんどいのでそんなものがないFGOはみんなwinwinで神

 


 

・久しぶりに札束で殴るタイプのランキングイベントをやってるんだけど凄い…FGOはレア排出低いけどイベントは走りやすいからありがたい。
しごおわしたら走るね



 

・逆にFGOはランキングイベントとか無いから社畜に優しい好きただしガチャはお金積んでも出ない時は家賃以上出しても出ない



 

・要するにランキングのないFGOが神ゲーって事ですねw



 

・FGO、終局クリア。ソシャゲっぽくないRPGでした。楽しかった。きっと第2幕の開始は春以降だろうけど楽しみに待とう。

 


 

・FGOのイベント、合計200万ポイントなんて無理だけど、パーティとか礼装とか考えるのが結構楽しい。シンデレラガールズでイベント走ってた頃は辛かっただけなのにどうしてだろうと思ったら、やっぱり人と争う必要がないのはいいなってことなんだな。ランキングは辛い。



 

・ゲーム性という面ではFGOは好きやったんやろな、イベントにランキングが無いのも好き。アプリで最も長く続いたのがディバゲやねんけどディバゲもランキングなくてよかったなぁ……



 

・FGOは全然ソシャゲっぽくない(超褒め言葉


 

・FGOはイベントにランキングがないから本当に助かるし良い文明だと思ってる……ありがとう課金



 

・fgoはソシャゲっぽくないソシャゲだと思うの



 

・FGOのイベントはわりと優しいよね!ランキング競わなくていいし、期間も長いし、そんなに頑張らなくても報酬たくさん貰えるし!やさしい!



 

・FGOでデレステみたいなランキング系でたら引退する

 


 

ランキングとか総力戦だとかプレイヤー間の争いにならないのはFGOのいいところ。



 

愉悦麻婆三号

素材や育成のきつさや、ガチャの沼っぷりは凄いですが、ランキングとかがないのは本当いいですよねー。自分のペースでプレイできる。
所謂チームみたいなのとか、あいさつとか、そういうゲーム内でのユーザー同士の交流がなくて、フレンド貸し借りくらいの関係なのもFGOの良さだと思います。
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この記事のコメント(24 件)

  1. 名無しのFGO より:

    ランキングとコメントの馴れ合いがないから気楽にできるのがいいところ

  2. 名無しのFGO より:

    リアルタイム制マルチを強要しないのも良いね。マルチ専用ドロップ素材なる人類悪が無いおかげでキッズの馴れ合いや煽りにストレスを溜める必要がないのはデカイよ。

  3. 名無しのFGO より:

    リーダースキルがないのも良いと思う パーティ編成の自由度も他のソシャゲにはなかなかないんじゃないかな?

  4. 名無しのFGO より:

    リリースからプレイしてるけどここまで長く続けられたソシャゲは初めて、アバァブェル、モンスト、パズドラ、グラブルとか色々やってきたけどFGOが一番面白いわ。課金総額は考えたくない‼

    • 名無しのFGO より:

      同じく、他のソシャゲもやってたけどログイン勢にもならず初期からやってこれたのはFGOだけ。せめて容量とかなんとかしてほしいもんだけど

  5. 名無しのFGO より:

    時間に追われながらやるソシャゲほど辛いものはない。 気楽でいいんだよ気楽で……

  6. 名無しのFGO より:

    奈須や武内らがしっかり手綱握ってるみたいだしね。

  7. 名無しのFGO より:

    ランキングでたら大荒れするだろうな

  8. 名無しのFGO より:

    それぞれのペースで遊べるのが長所だよな 個人的にはながら作業でプレイ出来るのがポイント高い 操作忙しいのが好きな人には短所だろうけど

  9. 名無しのFGO より:

    ギルドとかの面倒な人間関係もない わりと気楽

  10. 名無しのFGO より:

    対人戦取り込むソシャゲやカードゲームはすぐにインフレして自滅するからfgoはすばらしい。○ワドラ、遊○王、○猫プロジェクトとかはインフレの代表格

    • 名無しのFGO より:

      ソロRPG路線のソシャゲつて最高やなって(FGO、初期のパズドラ、初期の白○)

  11. 名無しのFGO より:

    ランキングとか総力戦とかはないけどガチャやゲームシステム は手放しに喜べないものでその辺も改善してもらいたい

  12. 名無しのFGO より:

    課金石と別にスタミナ回復アイテムがあって、がんがん配ってくれるのはいいね。 育成しんどいけど、他のゲームでもスキルマまでしようとするとしんどいし。

  13. 名無しのFGO より:

    グラブルのマルチ要素を完全に取っ払ってできたのがFGOって感じかな、回復アイテムの配り具合とか良いところは似てるよね。

  14. 名無しのFGO より:

    ランキングやギルドなどが無く、生活圧迫度が低い事は大変素晴らしい。 けどシナリオ終わってイベント(これも大概だが)が無い時は適当に転がしてあるクエストを1日数回ルーチン瞬殺するだけ…それもドロップ激渋で育成操作も時々…という石器時代っぷりは流石になんとかならんものか。

  15. 名無しのFGO より:

    ランキング制度のないソシャゲなんて腐るほどあるし FGOほどソシャゲの悪いところを凝縮した作品だと思うけど オンラインゲーム要素と間違えてないか?

  16. 名無しのFGO より:

    マルチ、クラン制、ランキングなどから嫌気さして居着いてるよ。 ガチャも人権にならんし引けなくてもイベ参加権なしにならんし 気分的に1枚引けりゃ十分で微課金に優しいからな、人権ゲームだと毎月6~9万やたまにx2で無理やり揃えたり凸ったり時間も使うしで数百万使った上に金も心も焦燥する

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