iPhoneでもロード長いから大奥イベちょっと疲れるね。
— ゔぃすこってぃ (@viscoooo0103) March 28, 2019
大奥 ロード で検索かけて笑ってる
— はっせー (@hassey___) March 28, 2019
大奥、端末相性よくないとクソロード地獄でストレスやばそうね
何を思ってこんな仕様にしたの— ⁂ (@hrk57) March 28, 2019
大奥始めたんだけどこれほんとにロードつらいな……
— tubu🍊 (@tubutubu_iu) March 28, 2019
みんな大奥やってて暗転ロードの多さに発狂しないの????私はした
— ちゃっぷ (@tytapuuuuu) March 28, 2019
大奥の暗転ロードは長くはないけど、ストレスになるよな
— 多聞 星 (@Tips10Tv) March 28, 2019
大奥のロードだっっっっっっっっっっる!!
これは周回できませんね。時間の制限が強い私には不可能ですね— 講師@日明(闇落ち (@kousi_hia) March 28, 2019
大奥イベ分岐すること自体はええけどこの毎回のロードが糞
— あまとう (@765puro_P) March 28, 2019
大奥、暗転ロードの多さはたしかにちょっと困るなぁ 戦闘に行くまでに2回ぐらい暗転ロード挟むんだもんね……サクサク度は落ちる
— S野 (@esubako) March 28, 2019
しかし大奥イベやたらロードあるけどこれ前のポンコツスマフォだったら投げてたな
— Kの人 (@keiheki) March 28, 2019
今回のFGOの大奥イベントなんにしてもロードが多いからAndroidのわし涙目
— いちと (@1_10_xx) March 28, 2019
大奥、暗転ロードが多いしテンポが悪いけど見方を変えれば長く遊んでいられるという利点も(貧乏性)
— 2メートルある (@e_saniwa) March 28, 2019
大奥イベ、廊下ちょっと進むためだけに画面暗転してロードはいるしほんとDWのドア技術力はすごいな~~~~~~~~~~!!!!!!!!111ってなってる。
— とりまる (@to_ri_ma_ru) March 28, 2019
大奥の暗転ロード地獄ほんとすきディライトワークス愛してる
— はっせー (@hassey___) March 28, 2019
FGOの大奥イベ、探索が面倒なのはともかく、1行文章→ロード→暗転の繰り返しなんとかならんのかな…
— シンバルン (@cymbaln) March 28, 2019
大奥のロード頻発問題。あっしに言わせればこれは高度な演出です。
そう、TRPGでよくある光景。
逐一罠探知をしながら扉を開けて、毎回入るGMの状況描写。
大奥で逐一ロードが入って段々とダンジョンが明らかになっていくのは、スマホゲーでTRPGのダンジョンハックを再現するための演出なんですよ!!— 九谷@まだ見ぬカーマちゃんに夢を求めて (@kokonoya) March 28, 2019
演出だと思えばまあ…。…。
確かに長いし頻繁に発生するけど動画見ながらやってるからそこまで
タップ→暗転が頻繁に発生して面倒臭い。何度もタップさせられるし
そこまでしてアクティブ稼ぎたいのかと察した
1回だいたい5秒やな
行き止まりに塩フォウとか素材あるからダルさを我慢してでみ取らなきゃならんのだが…ダッル
androidだけど他の事しながらやってるからそれほどストレスではないな それに他の据え置きゲームとかでも過去にこんなのやった事あるのもストレス感じないのかも
1行メッセージにロード入るなんて据え置きゲームじゃありえなくね。8ビットパソコンとかなら分かる。
なげぇなーとは思うけど演出は好きなんだよな。一個一個全く違う文章出てくるし
このイベ考えたやつアホやろ
ロードの長さもそうだけど、朝の忙しい時間とかAP1とか5とか勘弁して欲しい。
諦めてフリクエやれば?
もう復刻せんでいいぞこれ
まじでテストしてないんじゃないかと疑うレベル リリースする前に誰も指摘せんかったのかね
イベント制作遅れてる的なアナウンスあったらしいのでやってないだろうね
端末では絶対やってないやろな
クエストごとに暗転するのはきになるけどロードの長さ自体は全然きにならないかなクエストごとのテキストが違ってるしマップを埋めるのが結構楽しい。
一階層終わらせるのに結構時間かかってモチベごっそり削られた… iPhoneでも糞だるい
アイフォンでもやっててイライラする
暗転に関してはiPhoneとか関係ないのかな?これでもイライラするのは大変だな(泥勢低みの見物)
せめて1部屋移動の間に1ロードとかでええやろ…なんで3回も同じロード入るんだ…
道中があまりにもいらない これ終点だけでよかっただろ 多すぎる暗転、減らないAPでストレスやべーわ
ロード時間短く快適だとしても面白くないよこのイベ....
泥は棄民
りんごでもだるいよこれ
大奥つまらないの発言が多いけど楽しいと言っている人も少なからずいるんだな。マップ埋め楽しんで全部埋めたがる人もいればマップ埋め面倒くさいと思う人もいるんだな。
内容やマップ埋めじゃなくてまず暗転ロードが面倒過ぎるっていう文句が大半だからね マップ埋め良し悪しの前の段階なんだ
マップを進めてテキスト読むのはそれなりに好き。ただしいちいちロードを挟まないといけないのは技術的なものが低すぎるのではないだろうか?
アンドロイドだから数十秒かかってわりとイベやってるのか画面が暗いゲームやってるのか分からなくなる この演出昔のCSゲーム思い出して嫌いじゃないけど 演出だけ画面暗くして読み込みは1回だけとか出来なかったのか…DWの開発力は残念だと思う 日本のスマホシェア半分はアンドロイドなのにな
寝落ち不可避 頻発する暗転やらその前の一文のタップ回数とかめんどい要素多くてなー 話はわりと気になるんだけどテンポ悪すぎて台無し
昨年末ロード改善するとか言ってたのはパチだったんすねぇー
1歩1マス進むだけで画面が暗転して必ず数秒~数十秒固まるロードを行う 1イベントでこれを100回以上こなす シナリオとバトルは別で進行する ファミコン以前や消えたクソゲー集のプレイじゃねーんだぞおい
イベント延期して、虚無挟んだ上でコレ
これだけロード頻繁だと、暗転暗画面のかわりにリヨの4コママンガ載っけて欲しいと思ってしまう(出来れば書き下ろしで)
酒によって廊下長い楽しい!とか眠くなってきたとかこっちのセリフじゃぼけ!って感じ
これがDWの技術力だよ ほんと拘束時間だけ長いよねFGOって 型月におんぶにだっこの会社だからそんなもん
先へ進む度にブラックアウトの画面でしばらく固まり、更にはローディング画面になった挙句に元の画面に戻って暗い部分が明るくなる演出が始まるという3段構えでイラッとくるギミックが続くので禿げまくる。 スマホのスペックの問題ではなく普通にその都度ダウンロードや読み込みで時間がかかっている模様 無能としか言いようがないね! 例え道中のバトルが0でも最後まで行くのに何時間もかかってしまうというね。 そこにシナリオとバトルを追加するともう考えるのも嫌になる。 下手すると社会人は詰むレベルのプレイ時間を要する。 なんで一つの区画解放したらその中で3回前後に分けてチマチマ進んでその都度読み込ませることにするのか。 運営はまともにプレイしていないの丸わかり。
1回進むごとにいちいちロード時間待たされて便所の落書きレベルの感想まで言われてもムカつくだけなんだけど? ロード多すぎてシナリオ読んでる暇無いから全部飛ばさざるを得ないという
まだ2階だけど心折れそう 「普通の廊下だ」とか舐めたテキストを拝むためにどんだけ待たなくちゃならんのか