ハントクエくらいならいいんですけど、今年のボックスイベがシステム対策してきたら面倒ですね。
スカスカ便利だからよく使うよ
ハントクエの典位+級の編成見て運営の露骨なシステム対策だなとは思ったけどさ、「スカスカ対策すんな!」って運営に噛みつくのは思考停止過ぎるよね😅😅— ツナ@FGO垢 (@tunatuna_FGO) July 11, 2020
スカスカ対策に文句言ってるやつに文句言ってるやつ事の重大さ分かってないやろ。
スカスカ対策=アーツパも死ぬから普通にスカスカ以外も被害喰らってるのよ。
ただでさえ育成システムがクソ面倒なのに周回まで難しくしてユーザー減らしたいのかってことよ。#FGO— ヒーちゃん@リンぼ待機 (@PiNoPiNoPi100) July 11, 2020
ストーリーとか高難度でスカスカ対策するのは分からんでもないけど周回ステージで対策するのはバカすぎる
周回強要してる癖にその周回は手間かけさせるアホ運営— 断花 (@Shion_T0606) July 11, 2020
FGO運営さんの露骨なスカスカ対策って、すっかり日の目を浴びなくなったバスター鯖がとても役に立つクエにもなるんよな。
つまり今の世の中は陳宮マーリン環境(超適当)— リンク( ˙꒳˙ ) (@oasis0126_twin2) July 10, 2020
露骨なスカスカ対策に不満を漏らしてる人に対して
スカスカしかできねぇのかよwってイギリ散らかしてる人見るとなんか哀れみを感じる— おでん (@krstodn9107) July 10, 2020
スカスカ対策されてるといろんなサーヴァントが使えて楽しい!も意味不明。
スカスカ周回できるクエストでも勝手に色んなサーヴァント使ってろよ— 翡翠 (@Idocrase) July 10, 2020
FGO周回について思うこと9
今回のメタ構成に対して1人でも多くのユーザーが自分の手札で作れる最適解を見つけよう、という気持ちを持てば良いな、と思います。
今後も今回の様なメタ構成は適宜作られるでしょうし、スカスカ時代のまま思考停止していては置いていかれてしまうだろうな、と。— ミックスバス (@mikusubasu) July 10, 2020
言い換えればスカスカでそれ以外は大体行けてしまうという
ストーリーでスカスカ対策するのはいいよ、周回でしてくんなや邪魔じゃボケ
— ダーヤマ (@DAYAMA_WHO) July 10, 2020
スカスカ対策をぶち壊すアルジュナほんとすこ pic.twitter.com/Bjfka1o7Iu
— D@犬 (@namaeniimihanai) July 10, 2020
つかハンティング、今回1匹とかスカスカ対策編成ばっかだけど全部黒聖杯水着BB、凸カレオルジュナ、司馬懿オダチェン孔明でいけるわこれ
わざわざ単体宝具とか使う必要ナッシング— ロッソネロP兼マスター兼ハンター (@rosso_1899) July 10, 2020
今回のハンティングクエ、スカスカ対策されてるから多少めんどいけど、普段使わない鯖使って新たな発見あるし素材以外の収穫ある気がする
景虎とかぐだイベにしか使わないと思ってたけど有能!
— お豆腐ミッチー (@otohumicchi) July 9, 2020
fgoくだらないスカスカ対策に開発リソース回してるのアホくさ
— スリー (@three_selector) July 9, 2020
今年はボックスでもスカスカ対策やられそうよね。
好きな鯖をスキルマにしたいという思いすら対策されるとか……
— ふわとろの雑談垢 (@FUWATORO_TAII2) July 10, 2020
周回の全てをスカスカシステムで片付けようとするやつは普通に知能足りてないけど、スカスカシステムは少なくとも無難にそこそこ効率がいい周回システムだから、どうこういわれる筋合いはないよねえ。凸カレないなら、思考停止システムとしてほんと優れてる
— 杏 (@kyoukuroneko) July 7, 2020
わいは手持ち鯖的にも3ターン周回とか出来ないけど、だからといってスカスカシステム使う人を否定しないし各々のスタイルなんだから、好きな鯖をうんたらかんたらとか押し付けることは異様だと思うよ
— 緋蔭 (@hikage4s) July 11, 2020
確かにそうかもしれない
効率を求めることが正義じゃないただね……周回ゲーだとどうしてもポチポチ回数は減らしたい
となると最短でクイック強化二回と自己バフで済むスカスカシステムが優秀になってしまうのは仕方ないんや
— ラーメン漬けアラン@完全に詰みです (@tunenimansinsou) July 11, 2020
いや、うん。スカスカシステムに頼り過ぎるのはどうかとは思うけど
好きな鯖使えは使いたい人だけにしてください
私はエリセを水着剣豪にした時点で疲れました
後、今なんか揺れた— アン@マギレコ他 (@o8INHVW0TJFHkqc) July 10, 2020
スカスカできないって騒いでるやつは全体宝具鯖宝具5がそんなにおらん+凸カレ3枚持ってない自分がそこそこ出来ると思ってる雑魚
みたいに煽るならまだわかるけどちまちま殴れは流石に異常者だろ…— あ〜るさん☆ (@tamamofu_rrr3) July 11, 2020
どうせボックスイベも、最高効率クエで対策してくるんだろうな〜。(諦め)
外圧と弟子が入り乱れてておもしろいなこれ
周回考える必要ないプリコネってやっぱ神だわ
スキップは神だと思う
ひたすら同じ場所をグルグル回るハムスター作業を「思考停止してないやつは置いて行かれる」とか弟子キマってるな
イベントはほぼ同じクエストひたすら回る作業なのにね 考えたけりゃ一人で毎回違う編成にでもしてればいいのに
面倒にすればする程やる人がいなくなるって事は思いつかないのか… たかが周回に思考に思考を割いてまでやりたくないわ
楽にできるってことはそれだけ重要だからな そこを何回もやらないといけないのにわざわざ面倒にされると周回すらやる気なくなる
高難易度でシステム殺しは分かる。素材集めてね!でもシステム殺して回りにくくするね!はサイコパス かよ。
これやりだすと今後も簡単に周回できるパーティやクエストは対策されるんじゃないかって恐怖があるわ。まぁそうしないとガチャも回りにくいんだろうけど
これ。パズなんとかなんて、すぐに潰してくるからアホらしくなって課金やめたわ。高難度でプレイヤーが見つけた攻略法もわざわざ潰したし、それやったら離れてくのが分かってない。
未だに弟子ネタ書いてる人必死そうだな
お弟子さんこんちには
お疲れ外圧
別に対策するならするでいいんだけどその分楽に周回できるようにしたりドロップ増えるのかってなると体力マシマシのドロップ据え置きどころかマイナスまであるからクソ
スカスカ3ターン出来るけど報酬はそこそこな所と、面倒臭いけど報酬は美味しい所って両方用意してくれるなら個人の好きな方回るだけだから良いよ。ただ今は3ターン出来るが報酬は不味い所と面倒な癖に報酬も上手くない所しかないって言う糞仕様だから問題なだけで。
オート、スキップもなしに何回も周回は辛い ストーリーとか高難易度はいいけど周回で面倒なのはストレスになるだけだわ 思考停止は置いて行かれるとか本気で言ってんのかな
正直、今実装されてるキャラって大体システムができないように調整されてて性能に魅力が全くない。さらにこれまでの作品のキャラが出尽くしてオリジナルを実装しなければならないが、どうしても思い入れが無い分、課金意欲が出ない。オリュンポスみたいなしょうもないシナリオ、キャラ作りだと魅力のかけらもない。その上、周回ゲーのクセして既存のシステム潰しまで始まってマジでどうすんだ?普通のソシャゲならプラス級でも周回できるキャラの実装で儲けるんだけど、それやったら止まらなくなるぞ。みんなが望んでたのはアーツのスカスカ版だったと思うんだけどな。それだけで良かったのに。
鯖太郎君の「頭を使う」ハードル低すぎない?
スカスカ脳死はダメで神脳死はいいんかね?バスターキャラ死んでんじゃん。 泥率を周回数で補う、絆ボーナス礼装とか付けた分戦力をサポートする上にサポ鯖他に使うより強くて早いんだからスカスカ使うでしょ? 運営のあらゆる調整不足の招いた結果だろ。 単純にバフ切れる4ウェーブや増援作りゃいいんだよ。
ポチ数減らしたいなら余計にスカスカは不適やろ 凸カレスコ3枚でブッパは当然として、 適当なNP礼装を有利クラスのNPチャージ持ちに持たせれば スカスカより少ないポチ数で済ませられるんだし ハントなんて特定礼装5積み6積みする必要ないのに 何故かえって面倒なスカスカにこだわるのかわからんな
そらじゃぶじゃぶ課金してれば可能だろうけどユーザーの大半は人権鯖のサポート無しには宝具一発で掃除出来るほど火力出せないからな システムはアタッカー一人にバフを集中させることが出来るのも強みの1つだし
課金云々いってる奴らは、スカスカのハードルの高さ理解してるのかね? スカスカは凸カレスコはほぼ必須、アタッカーは宝具重ねないと撃ちもらす この点理解していれば「じゃぶじゃぶ課金してれば」「ユーザーの大半は人権鯖のサポート無しには宝具一発で掃除出来るほど火力出せない」なんて言い出すはずないんだが この話題で課金を持ち出すってエアプかなんかなのか?
別にシステム潰すのは当然の思考だと思うしむしろ遅すぎたように感じる でもそれならNP70以上のチャージ礼装もっと増やせと
別に使いたきゃ使えば良いじゃん 以前までの最高効率クエストでスカスカ潰しやってるわけじゃなくてさらにその上に1つ難易度新設してやってるわけだからユーザー側になんの不利益もないぞ
いやなんか変な事言ってます? 普通に典位をスカスカで回れば今までとなんの変わりも無く周回出来るんじゃないすか?
badが多いのはそういうとこだぞ
具体的に何が間違ってるのか教えてほしいよ 今までと同じシステムで周回できる難易度は残しつつ課金して鯖揃えてるユーザーには少しだけ効率良くて更に高難易度の周回ポイントを用意しましたよってだけじゃん なんか悪いことある?
この嫌がらせを擁護するヤツが生き残り続け、それに合わせてどんどん嫌がらせ編成が増えていって 最終的に究極のクソゲーが完成するのではと思うとちょっと非道な人体実験みたいでみてみたい
それやって運営が公式BOTまで投入してるゲームあるぞ 今も肉入りユーザーどんどん減ってる
そもそもお弟子さん以外ハンティングなんか周らなくていいんだぞ、落ち着けよ
そもそもゲームとして面白いもんでも UIが優れてて楽にプレイできるもんでもない癖に こっちの効率化を防いでくるからストレスになるんだよね
そもそも無理に周回しなくていいのに、そんなに周回したいのか
最近は無駄に難易度上げられて体力マシマシにされて嫌がらせされてるのにこういうことしてくるなら無視が正解
そんなことよりそろそろ周回リニューアルしてほしい
システムばっか使う奴は思考停止と言うがね、そもそもソシャゲの周回なんてそんな高尚なものじゃないんだし楽して回ってなんぼでしょ 色々考えて操作しないといけないってより脳死で何も考えず最適効率出せる方が良いに決まってる、批判してる奴はFGOをスポーツかなんかの競技とでも思ってんの?別に個人で楽しむゲームなんだし「楽してぇ〜」ってのは悪いことじゃないでしょ ただね、その一方で今回の典位+級とかこの前のミリオネア級に「システム使えない!ふざけんな!」って文句言ってる奴はバカじゃねーのって思うわ 今までにあった典位級なんかはそのままあって効率変わらんだろうしシステムも使える、そもそも「+」って書いてあるだろ「+」って!この「展位+級」は結局今まであった「展位級」より上に作られた“おまけ”とか“ボーナス”のステージでしか無いんだよ、楽して回りたい人は展位級回ってれば良い 典位+級の「AP効率は上がるけど周回難易度は上がりますよ」って言うのは別にゲームの方向性としてはおかしくはないでしょ、でもそれを理解出来ずに騒ぐ奴の多い事、「最高効率でしか周りたくない!!でも楽したいのにシステム使えない!!」って、いや流石にそれは批判と言うよりただの我儘ってもんでしょ…… AP効率、時間効率、システムで楽できる、とか色々基準はあるけどさ、世の中には妥協しなければならない場面があるっての理解した方が良いんじゃねーの?
うわきも
なんで? 別に間違ったこと言ってないと思うけど
単純に長い、読む気がしなくなる 俺なら面倒を省く事は良いことでシステムは同じ行動の繰り返しで脳死だけど過程で練り上げられた物だ、しかし、システムが採用できないクエストが有る事を憤るのもナンセンス 気軽に回れるのを重視したり、AP効率を求めたりするのは各々が合ったプレイングをすればいいじゃないか って書く
もっと長く書け
キモくはないけど長すぎる。全く知らん人の長文読みたいか?
そもそも今のところスカスカできないとこないやんw
他鯖はわからんがエドモンは典位+も回れるからな
まぁ今までのまま典位までで良かったのに典位+というの追加した割に結局ドロップ率変わらない点のが対策より叩かれてはいるってだけよね今回のハントクエ
推奨レベル1番高いところが1番周回しづらいのは当たり前だけど、それ相応に報酬おいしくてしかるべきじゃん? そこで敵の数減らす合理性はないし、スカスカ対策以外に理由あるなら教えてほしい。
(すみません、独立したコメントにするつもりだったのに、返信にしてしまいました。)
結局カレスコ持ってればなんとかなるからカレスコ環境なんだなって。