今回のボックスガチャ周回、いつになく捗ってて今日の目標が50箱突破というところなんですが、要因としてWスカディシステムの楽さプラスAndroidからiphoneへの機種変がでかいと思ってます。比較してやっとわかりましたが端末課金重要
— Humanity (@humanity6) September 21, 2018
アンドロイドで別にいいと思ってるけどボックスガチャの時ばかりはiPhoneにしたいと思ってしまうな
— 鋏 (@noruberusu) September 18, 2018
ボックスガチャは100目標とするけどAndroidだから周回地獄だ
しかし塵はスカディですっからかんになるから出来るだけ取らないと— 氷雨(ひう) (@oyturu) September 18, 2018
ボックスガチャを無限に回してたいんだけどクエ回るのはいいんだけどAndroidだからロードが長すぎて疲れる
— はざまっさん (@MTtsuba0930) September 19, 2018
iPhoneサクサク進むからボックスガチャ周回のストレスAndroidの時より減ったかも
— ワノ@FGO垢 (@wano_apuri) September 19, 2018
ボックスガチャ周回してると、こう
疲労物質で脳からじっくり重くなっていくのがひしひしと感じられます
アンドロイド重いなぁ…来年は絶対機種変更して挑もう…— 黒猫鬼 (@gennsou_ship8) September 21, 2018
アンドロイドってプレイ時間<超えられない壁<ロード時間だから、ボックスガチャみたいな廃周回必須のイベントと相性悪いんですよ
— 宮村バブちゃん (@full_bk) September 20, 2018
最後にボックスガチャが実施されたのはクリスマスだったっけ?周回がしんどすぎるAndroidでプレイしてたから、iPhoneでどこまで快適に周回出来るか。
— Bofors15.2cm連装砲Model1930取りに行く (@wata_kancolle) September 19, 2018
FGOだけ考えるならiPhoneになるよね。ワイはAndroidだから起動遅くて辛い。
ぶっちゃけiPhoneなら1.5倍~2倍くらい周回出来る気がする。— 【ネタバレ注意】アキティン (@a11h10r07) September 22, 2018
FGOのためにiPhoneがほしいレベルでAndroid端末のFGOの遅さは異常
— 210@FGO垢 (@nitofgo) September 22, 2018
AndroidでFGOやってる人は修行僧かな?
— おわたん (@omfmf) September 22, 2018
AndroidでFGOの周回するのきつくなってきたー!ロードが!長い!1周3分でその中の3分の1がロード時間やぞ!バトル開始まで1分ってどうなってるねん…。
— あお🎁16/100 (@AO__0425) September 22, 2018
塩川AndroidでFGOしてくれ
— だい☕🐮 (@iad124) September 22, 2018
企業によってはなにかしらしてると思うけどFGOとかはまんまiPhoneのアプリをそのままAndroidで動かしてそうな気はする。
それほどまでに重い— うんちく (@atomicbb) September 22, 2018
Androidでもまあ最新とかになるけどFGO起動に1分かからないし結局は端末の性能よね…
— ゼオニス@昼夜逆転マン (@as_kuro) September 22, 2018
Androidというか端末の性能差のような気もしますが…。
二年前の泥でやってるけど巌窟王の宝具のホワイトアウトが 初期のライコウ並の重さだからそろそろ変え時だわ
無駄に重いからなこのゲーム
てか全員にC・K・T礼装付けた途端にドロップ数が減るプログラム 仕様がなめててやっとれんわ
元々泥対応させたのはおまけみたいなもんだしな ゲームするならやっぱiPhone
そうは言うがアイフォン対応って泥よりだいぶ後だった気がする ってかこんなコンシューマじゃあり得ない位クオリティ低いゲームで何でこんな重いのか理解出来ん 携帯機はスマホが取って代わるとか言ってる人いるがこれやってる限りだとマジでスマホがゲームに割くリソース少なすぎてVitaはおろか3DSとかよりゴミな気がするんだが
実際ゲーム自体のシェアは明らかにスマホに移行してる、コンシュマーで売れてるヤツも数年前なら多分倍は売れてる。
マクロ使うから泥でええわ
だいたい1時間で10箱あけられるしよっぽど目標高くなければ泥でもいいんでない
1時間で10箱ってすげーな 100箱程度なら余裕で1日で終わるんだ しかも開封込で・・・
スカディいないからドロップ+5でぽちぽち殴り周回しててもこんな感じだからスカディいればすぐ終わると思うよ
1箱に300個入っていて、10個交換するのに20枚チケが必要だから1箱6000枚必要、10箱なら60000枚必要。最高倍率のところを効率礼装ありで1周100枚ほどだから1箱60周ぐらい、10箱なら600周くらい必要。1時間に10箱ってことは1時間に600周するってことなんだよな……?これ俺の計算が正しいなら周回速度頭おかしいよ……
ディライトワークスのそもそもの技術力低いからな。他のゲームと比較してiPhoneでもぶっちゃけ相当遅いと思うけど泥だと論外レベルで遅い。ゲーム時間の半分くらいロードじゃないかってレベルだと思う。
iOSだと5~6年前のiPadmini2とかでもサクサク動くからたぶん端末性能の問題じゃなくてOSの問題だぞ 未だにOSのアップデートがサポートされてるってのも大きいとは思うが
課金エラ-
いや、古い機種使ってるからじゃねぇの?最新のAndroidならサクサクだしロードも早いんだが。
3年前のゲームなのに最新のAndroidじゃないとサクサクしないのがおかしいっつー話だろ 明らかに最適化されてないよ
ああ、そういう……なんかすまん
ROG Phone出たら替えるんだ
俺、勤め先がドコモなんだ…
Androidだけどあまり気にはならない
同じく、自分はぶっちゃけ慣れてるってのもあるし1戦闘3~4分って実際そこまで遅く感じない、他のソシャゲでもこれくらいかかったりするし。ただ明らかにカクカクするようだったら嫌だしエドモンみたいに宝具重くなったりするのはわりとショックではあった
Unityで作られてるのと、画像を大量処理させるFGOのミルフィーユ構造が問題なのは言うまでもない エドモンとか開発者OP弄らなければ宝具打つ前の20秒間ホワイトアウト、弄っても10秒が限界 やばいわ