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砂嵐はガチでヤバい 今回最強の敵だった(端末がアンドロイドなのもあるけど) これにもう頼光の宝具が合わさるともうね ソロモンでも泣いて逃げ出すレベル 6章自体はこのゲーム始まって以来一番のシナリオでした
エフェクトが重すぎてストーリーの砂嵐でも時々止まりかける始末だったからな
メモリ4Gなのにコマ落ちしたからな、どういうことかと
そのくせエミュ起動とかはなんとしても嫌がるからな
エミュはダメだろ我々にしわ寄せがくる エミュBANは正解
まあそうなんだけど…せめてもうちょっと早くしてほしい
ストーリー・戦闘共に炎・砂嵐・光エフェクト全部5~10枚ぐらいでパラパラした簡易アニメに切り替えて欲しい… ぜったい今の半分ぐらいには軽くなるわ
毎回思うんだけど、グラフィックの設定導入してほしい
宝具演出より砂嵐の方が重い謎の仕様
宝具演出の位置変えのためとは言え戦闘画面の3✖️3もの画面に鯖一人につき最終までの3枚のレイヤーグラフィック、が敵味方で9体分。これ全てに砂嵐のグラフィックを全掛けとただ単調に貼っつけているんだから重くもなる。 問題は鯖一人の行動全てに一々カメラ設定と言う妙な組み方している所為で上記のグラフィック全てが一挙動で動くことなんだけども。
地味にシナリオ中も落ちる
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