【FGO】ネタバレあり!オルテナウス・マシュの第1スキルについてみんなの反応まとめ - フェイトグランドオーダー攻略まとめ速報

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【FGO】ネタバレあり!オルテナウス・マシュの第1スキルについてみんなの反応まとめ(9:00 更新)

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ネタバレ注意!霊衣を戻すと元のスキルも使えますが、今後のメインシナリオでは霊衣固定になりそうですね。

 

 

みんなの反応まとめ!

 

 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 

 


愉悦麻婆三号

マシュのスキルや宝具がここからどう強化され、変化していくのか楽しみです。
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この記事のコメント(34 件)

  1. 名無しのFGO より:

    まあ、初期マシュ同様ストーリー進めると強化されるかもしれんし期待して待つわ。

  2. 名無しのFGO より:

    まあ二部後半まで頑張れば、一部マシュに劣らない性能を手に入れられるかもしれないし。これからの強化に期待

  3. 名無しのFGO より:

    2部のストーリー以外なら前の状態で使えるのは良いとして2部のストーリーで前のマシュが輝くような所で前のが使えないのはきついな。マシュの売りのスキルの全体防御Up&ダメカットが失われてマシュに求めてない自己の火力強化にスキルが変わって、宝具でしか味方の防御支援が出来ない上にしかも宝具の全体攻撃力UpとスキルのNp獲得量Upも失くなってるし。

  4. 名無しのFGO より:

    弱体してるんだからあえて使いにくくしてるんだと思うんですけど...

  5. 名無しのFGO より:

    まぁ6章の円卓越えるかギャラハットの問題を解決なり和解なりすれば強化されるでしょう、星5にもなるかも知れないし。

  6. 名無しのFGO より:

    先輩はBバフクリ殴りがお好きなんですね、分かりました!

  7. 名無しのFGO より:

    マシュに求めてるのは防御主体のスキルであって星吸わせてクリティカル狙うなら別の鯖でやるわ

  8. 名無しのFGO より:

    ストーリーでマシュ使えないと困ることなんてほぼなくね? 使いたい!っていう気持ちならなおさらストーリーに合わせた状態のマシュ使えばいいじゃん

    • 名無しのFGO より:

      今までストーリーをマシュ入りの耐久パーティーで進めてきた人は十分困ると思うんですが。

    • 名無しのFGO より:

      最強の堅さを誇るマシュ+マーリンという組み合わせが出来なくなるからな。玉藻、マシュ、マーリンにしたら時間は掛かるけどほぼ負けないパーティ組めたし

  9. 名無しのFGO より:

    吸った星で殴るサブアタッカーなんて要らねえんだよな...防バフがあるからこそ使われてきたのであってマシュに攻撃面は求めてない。

  10. 名無しのFGO より:

    ストーリー上強化確約されてるようなもんだし、一応イベの高難易度とかでは元のも使えるんだし別にええわ。 そのうち1ターン相性変更(盾→狂)とか付くんじゃないかな。

  11. 名無しのFGO より:

    まあ2部だと固定かもしれんがそれ以外の高難易度では戻せるから多少はね?

  12. 名無しのFGO より:

    弱体っていうか運用方法が噛み合わなくなっただけだろ

    • 名無しのFGO より:

      いや弱体だろ。防御が主体のシールダーから有用な防御スキルを取ったら中途半端なキャラになったし。正直シナリオ限定ならレオニダスとかゲオルギウスから数段落ちる壁役になってしまった

  13. 名無しのFGO より:

    別にシナリオ上の変更なんだし、違う鯖になる方向なんでしょ。 ただまぁサポートにマシュ置いてる人がこんなにもいない現状。歓迎されてないってことだわな。

  14. 名無しのFGO より:

    個人的にはnp獲得量上昇が無くなったのが辛い

  15. 名無しのFGO より:

    シナリオ的に弱くなってるくせに自分から殴りに行く錯乱後輩

  16. 名無しのFGO より:

    名前的に強化は確実にあるだろうしまあ それまでは単純な壁役として頑張ってもらうさ

  17. 名無しのFGO より:

    二部まで進めたマスターならほかの鯖も育てたはずだから、ストーリークエストくらいマシュに頼らなくてもいけるだろう 問題はこれからの二部でマシュがどんな風に強化していくのかだな。今のままじゃ使い勝手が悪すぎる タゲ集中スキル二つあるけど、防御バフ失ったせいで使い捨て盾にしかならない、他者に無敵付与できる便利さも無くした、スキル1に至っては謎の攻撃パフ。等倍ダメージしか出せないシールダ―が無茶してまで攻撃枠を奪ってどうする 一部の例によると強化しても元のスキル効果が基礎になるから、いじるとしたらスキル1を他者付与できるようにするか、いずれのスキルに防御バフ復帰か、もしくは宝具が全盛期以上の物にするかだな

    • 名無しのFGO より:

      レベルだけなら他のキャラも育ってるけど、コスト0の壁役としては代わりがいないからなぁ。ゲオルギウスがライダーじゃなければ使いやすかったんだけどな

  18. 名無しのFGO より:

    貧乏性の俺としてはマシュの絆が5でMAXというだけで使わないという選択になってしまう 頼むから絆10まで増やしてよ。

    • 名無しのFGO より:

      俺も絆溢れるのがもったいないから全く使わなくなったな コスト調整でも便利なところもあったが、ある程度戦力整ってきたら耐久より攻撃特化なメンツになっていった

  19. 名無しのFGO より:

    霊衣だから変えることはできるけどシナリオ上は固定される マシュメイン固定にしなかったのは英断だな

  20. 名無しのFGO より:

    これはこれからマシュ単騎ストクエが増えるという運営からのメッセージに違いない(クソ)

  21. 名無しのFGO より:

    シールダーなのになぜ攻撃バフ持ちなのかと

    • 名無しのFGO より:

      まだFGOでは実装されてないがアキレウスのアキレウス・コスモスみたいに宝具を使うようになるのかもね 展開した防壁で相手を圧し潰す

  22. 名無しのFGO より:

    嫌なら使うなとか言われそうだけどストーリーで強制的に使わされる身にもなってくれ。

  23. 名無しのFGO より:

    いうて1部の時もマシュなんて6章まで誰も使ってなかったやろ

  24. 名無しのFGO より:

    なんとか役に立ちたくて迷走してるマシュを表してるんやで(適当

  25. 名無しのFGO より:

    60%って言ってたし、これからシナリオ進めるにつれて強化されていくよね…?

  26. 名無しのFGO より:

    前の統計で星4フォウマにした人が多かったからアタッカーマシュとしても運用出来るように可能性を示してるんだろうけど、如何せんチグハグだしストーリーが進むにつれもっと強くなると思う

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