アニメRPGを実現した「プリンセスコネクト!Re:Dive」のUIデザインとプロトタイピング【CEDEC 2018】 UIの観点から取り組んだ事例の数々を紹介 https://t.co/4y1xiajLtR #プリコネ #プリコネR pic.twitter.com/qMyUBI1VUW
— Gamer (@GamerNeJp) 2018年8月25日
隣の芝生は青く見えるという話題です。
サイゲの講演、プリコネは周回ゲーだからできる限り無駄な操作を減らすことや、UIを使いやすくするためにどうしたかとかの技術面の話もちゃんとしてて好感持てる
— スベリナス (@suberinas) 2018年8月26日
周回ゲーであることを認めてしまう・・・潔い。
賛否両論あるだろうけどワシはその姿勢嫌いじゃないぞ。— ひろ🎧🦀 (@hiro_gomafu) 2018年8月26日
自分を周回ゲーとして認知しないとここまで快適には出来ないと思った。やっぱ考えられてるわ pic.twitter.com/Z7wbagbQsQ
— まんず! (@manz_take) 2018年8月26日
プリコネは周回ゲーだけど、スキップチケットやドロップ2倍、装備画面から各アイテムの出るクエストに移動できるといったシステムがあるから周回が苦にならない。ユーザーにかかるストレスをかなり減らしてると思う。
なおクランバトル……
— ねねるる (@atat_mcrn_grtn) 2018年8月26日
どこぞの周回ゲーとはまるで真逆ですね
— ルガール (@decal_comania) 2018年8月26日
サイゲ「周回ゲーなんでできるだけストレスない環境作ります」
???「F○Oは周回ゲーではない」— アヴァロン (@Avalon1522) 2018年8月26日
同じ周回ゲーでも意識が違いすぎる pic.twitter.com/e4SUDl9eGU
— 名無し大イ左 (@Ntaisa01P) 2018年8月26日
アンチ乙
FGOは周回ゲーじゃないからストレスのない画面遷移は必要ないから— イマガセ (@imagase_sagami) 2018年8月26日
FGOが周回ゲーみたいに言われるの未だにわからない…ボックスガチャイベ(年に2回ほど)の時はわからないでもないけど、それ以外の時って、消費スタミナ的にそこまで回せないし回っても実り少ないのに
— ねんが=琉球王朝 (@ryukyu_nennga) 2018年8月26日
周回ゲーならばその周回をストレスレス&楽しくするしかない。それは製作者の力量。周回じゃないとか周回楽しめない奴はやるなとか言うのはおかしい
— Sケープ@ツクフェスID:984 (@scape359) 2018年8月26日
周回ゲーが悪いとは言わない、RPGのレベル上げのような物だからね、疲労度システムを廃止してくれればそれでいいんだよ(親の仇を見る顔(俺の肉しみは消えないんだ(まそっぷ
— 緋恋虎流桜@はしっちゃうおにいさん (@hirenko_luou) 2018年8月26日
あんまり周回ゲー感出させないところが良いと思ったけど既に俺たちの基準がおかしいっていう説はある アニメRPGを実現した「プリンセスコネクト!Re:Dive」のUIデザインとプロトタイピング【CEDEC 2018】 https://t.co/zCO7gDEHNm
— 山田メロス/らくと (@ymra_aid) 2018年8月26日
FGOでも最近の鯖はNP系持ちが多かったりと周回を意識していると思いますが、
周回作業をどこまで簡素にするかは難しい所ですね。
どこで差がついたかというと、俺のおかげと偉そうにしてる無能塩川のせい。 お前 弟子と一緒に一からゲームの企画たちあげてどっかいけよ。
FGOがサービス終了した後の算段まで画策してることがFGOアケのインタビューで判明したから一生Fateにたかるつもりなんじゃないかな
ハエやな塩川4ね
「プリコネRは周回ゲーム」 言い切りっぷりが気持ちいいな
ラッキーで成金になっただけで何一つ凄い事してないのに良くここまで増長できるもんだよな 偉そうな事言う前にFGOの三分の一でも稼げる企画立ち上げて見ろよ 尊師なら余裕だろ?
いやいや、それまでソシャゲと相性悪そうなヘビーユーザー多めの原作でコラボ先にしか使えなかった型月をちゃんと金に変えたって面では間違いなく目のつけどころが良かったんだろ、Mobageかなんかどっか大手は盛大にしくじってんだから まぁあくまで経済的にはだけど 金満臭くて嫌なのはわかるけど、まほよまでソフトにちゃんと金落として支援してやれなかった古参ユーザーが悪い面もあるんだから、ちゃんと現実見た方が良い
上の発言とかでも言われてるけど、ソシャゲにありがちな周回ゲーにならざるを得ないことを運営が割り切って、だったら周回しやすい環境をって考えにいくというのは、周回してる時のユーザーの気持ち考えてる感じして好感持てるな。環境が違うだろうから比べるつもりはないけど、FGOはせめて素材ドロップ率アップ期間みたいなの欲しいなって思うことある
それを自覚しているならグラブルのUIを先にどうにか……
単純なフリクエの素材周回なら、オートがある分マシなんじゃない?マルチとか共闘とか、討滅戦形になると周回大変だけど
fgoより一年だか二年だか前に始まったソシャゲにしてはそういうところの改善頑張ってると思うけどな。ていうか長く続いてるソシャゲ程、試行錯誤してるんじゃないかなそういうのは
クエストスキップ、オート戦闘、奥義スキップ、効果付与の高速化と着々と改善されていってるんだよなあ
とりあえずどの部分がどう駄目でどうしてほしいか言わずにUIをーだけじゃあ
シンプルに経験の差やろ そろそろDWにもFGOは周回ゲーだと理解して欲しいがな
理解した上で周回ゲーじゃないって言ってんだよな 頭いかれてるわ
サイゲっていう、ガチャ面でも周回面でもユーザー還元面でもボロ負けの会社と比べる時点で間違ってる(例・グラブル)。FGOはDWの時点でダメなんだよ。あれだけ売上あるのにこっちになにひとつ還ってこないどころか開発者とライターで内部揉めしてるような会社だぞ。期待すんな。俺は毎月飲み会2回行けるぐらいの課金でそこまで金かけてるわけじゃないから、とりあえず今まで通りキャラが可愛くてストーリー良くてこれ以上悪くならなければいいよ、もう。
好感つってもなぁ。あれはガチガチにランキング要素ある周回を競うゲーム。fgoは周回っていってもイベントの配布物が手に入れば終了だし終わりが見えてるけど、プリコネの周回に終わりはないんやで?fgoで例えるなら今回の配布狂ジャンヌは同人ポイント上位1000位までにプレゼント!みたいな感じ。だからあれは「割り切って」るんじゃなくてマジで本当に「周回ゲー」。便利に道を舗装するのはハムスターにケガさせて走るのを途中でやめさせないため。1回でもやめたら走ることを諦めるからな。そうはさせないってだけ
なかなか修羅のゲームやな・・・
ソシャゲ自体が修羅の道やで
プリコネRにランキング報酬キャラなんていないからその例えは不適切だと思う 前作の無印の方は知らんからそっちのことを指してるならすまん 少なくとも配布キャラのことをFGOで例えるなら「自然回復APじゃ水着邪ンヌ宝具5にできない」ってところ ただそれも一応救済措置として、最初の1人を入手できれば理論上はイベント終了後も秘石(FGOで例えるなら手軽に手に入る代わりにそのぶん必要量も多い無記名霊基みたいなやつ)で宝具レベル上げられるし
DMMだとスキップ機能無いゲームは相手にされないからプリコネもそっちに合わせたんやろな
内心、ユーザーなんて金ヅル、ゲームの売り上げがあるのは俺のおかげとでも思っててもいいから、こういうこと公では言って欲しいし、システム構築して欲しいよね
本音と建前ってやつだよね。金づるなのは分かりきったことだけどせめて気持ちよく課金させて欲しい。
これはある。本音だとか、このゲームのシステムはこういうのだからーとかそういう理由じゃなくて、建前でもユーザーの事を考えてるよってアピールをしてほしい。俺すごいやろ?ってやる前に
戦争に勝った国が歴史を作れるんだよね…
塩川「俺はわざとゲーム機能を改善しないんだ」←過去にこんなこと言ってたけど、メンテナンスばっかりなんだし技術ないのを隠したいんだろ? お客様をお客さんと呼ぶ塩川は、はよナくなれ
きのこに あんたもユーザー捨てるの? とか送って、塩川追い出してもらうのとかできそう?
無理じゃね?塩川のこと気に入ってるじゃん。自分をヨイショしてくれる取り巻き大好きだからねきのこは。オタサーの姫みたいなもんだよ、ちやほやされたいんだろうな。
強化画面から必要素材タップするとドロップするクエスト一覧が出てくるシステムは確かに便利だった
頻繁に(´・∀・`)?となるような精神論が出てないだけでも感心してしまう 塩川がいるからこその利点てあるのか?捨てろよ
ギウラスに世話になった元ハンターのワイ、ソルトの方がマシに見える模様 まぁギウラスの方が愛嬌あるけど
7年近く前のゲームである神バハの時点ですでにイベントガチャボックスをまとめてあけられたり、ドロップした物を自動で強化設定に出来たりしたしさすがに年季の差が出てるのかな。周回ゲーじゃないのは分かったが周回部分以外の箱開け等を簡略化(今なら一括開け)しない理由がわからん。技術的に出来ないなら、出来ない理由に周回ゲーを使うなとしか…
FGOだとNP配れる鯖が孔明マーリンくらいだから人権扱いされるんだよね、難民時代せめてNPだけでも配れる鯖が欲しかったな、オッキーやパールなんて明らかに意識してるでしょ。
塩の強がりとかどうでもいいしシステム自体は変わらなくてもいいからロード周りなんとかしろ そこらのフル3D描写のゲームより重いってどうなってんだよボケ
技術がないからね、旧時代の塩川がいる限り改善されない。
プリコネはFGOで言うマスターレベルが天井になってキャラクターレベルがそこで頭打ちになり、キャラクターレベルがスキルレベルの天井になるシステムだから、ひたすら周回してとにかくマスターレベル上げないとストーリーも育成も全てがガチで止まるからね・・・。ゴリ押し救済手段がないのもあって周回の快適さとは別の部分で根本的に辛い
効率を追求するゲームではない(サポ欄凸カレ頼光)
fgoは宗教ってのがしっくり来る 弟子の修行の場所やぞ
FGOは効率を求めるゲームではないので
fgoは他のソシャゲとは違うんだよね? なら一切の周回なくそうね、それなら確実に他とは違うようになれるよ
ノベルゲーなんてどうだろう
塩川「ユーザーは捨てる」←お前もゴミ箱にぽぃいーで
良くも悪くも現実主義なサイゲと完全に悪い意味で現実を見ないソルトとデライト。
有能な鯖は数多くいるが、生みの親がここまで無能とは(笑)
隣の芝が青く見え過ぎるほど自分達の芝が痩せこけてる
旧時代の遺物
新しいことやって毎回古い機種だとエラー祭りにしてユーザー淘汰しておいて何を偉そうに言ってるのかと思う。CEDECで他の企業は後日配信やるけどDWだけ配信NGとか講演に中身がない証拠
お塩はせめてサイゲのスライドの作り方だけでも見習え