クラス有利の相手なら手間が掛からないですが・・・
・英霊剣豪七番勝負の開幕の演出は格好良くて好きなんだけど、そのためのシステムをプレイヤーに強いてくるのは良くないなぁと思う。
◆フレ枠が武蔵(礼装なし、スキル3未開放)一択
◆フレ武蔵を前衛に置かないといけない制限
・フレンドにも頼れなくて敵はインフレとかなに考えてんの?頭おかしいんじゃねえのか?これは重課金以外殺しにきてますよマジで 武蔵が好きだけど嫌いになりそう
・敵も皆何かしらのバフデバフ掛けてくるし最悪石も砕く必要が出てくるのか。ノー礼呪は今回も不可能だな。
・これ、編成制限のせいでせっかく武蔵ちゃんメインのストーリーなのにその武蔵ちゃんにヘイトたまりそう
・それでも武蔵が単騎でも強いタイプだからやってて楽しさが結構ある
・武蔵をスタメンにしなきゃいけない制限きっついな
・フレンド枠が武蔵に制限されるの以外は概ね満足
・この「自前で孔明マーリンくらいいるよね?」みたいなサポート制限やめーや。武蔵ちゃんがくっそ足手まといになってるやないか
・編成制限考えた人は反省してほしい シナリオ的に燃えるけどやるんなら武蔵ちゃんにバフかなんかつけて……相性ゲーだからほんっっっとうに辛い
・編成制限でスタメン出撃した武蔵ちゃんを一瞬でオダチェンしひっこめる鬼の所業してる
・剣豪編成制限がキツイ人がわりかしいるのでは……武蔵そのまま使うかオダチェンするかででも後者だと礼装縛られるし、まずフレ鯖が使えないという時点でちょっと前の自分なら確実につんでた
折角、明神切で戦っている設定なので英霊剣豪相手には特攻補正が欲しかったです。
孔明マーリンいないからマジでキツイわ、持ってる前提みたいな制限やめてくれよな…
バフはデルセンでも掛けられるけどNP配れんのはあの二人だけだからな…
最後のは胸熱だったがわざわざ全部前衛に置かなきゃいけないのはちょっとな…
特にアーチャーインフェルノ戦ではバカじゃねぇの?だった 戦う前からいるだけで邪魔なのわかってたから結局はオダチェンで初っぱなすっ飛ばしだがな
面白いしストーリー展開的に燃えたけど、重要な場面でサポが武蔵に固定されちゃうのはかなりキツかった。インフェルノ戦とか、下手するとワンパンで退場するんじゃないかな
まさに1ターンキルされて真顔になったわ
ワンパンで退場したくせに、その後のストーリーで「成敗仕った」とか言い出して草生えた
フレマーリンでイキってた雑魚さん…w
インフェルノ戦はともかくとして、逆にLv70の武蔵前提の難易度のようにも感じるなあ
前衛の必要ないよな、頭固い
重課金者は、とっくに絆10のマーリン孔明なんぞ編成しないぞ もったいないからな
せめて自分の武蔵と入れ替えさせてくれ
村正礼装を装備させるとか、管理人さんの言う通り特攻補正つけるなりすれば、話の流れ的にも合ってるし、こういう文句も少なくなるだろうに…。 せっかく面白かったのにこういう細かいところが勿体無い。
個人的にはメインストーリーはケツ姉本気以外ゲストサポ固定でずっとやってきたから気にならないけど、人によってはクリア難しいしもうちょい何かあっても良かったね
こっち弱いのに敵は延々回避、なにがしたいんだ
そこで武蔵の第2スキルですぞ
演出として制限したいなら最初みたいに武蔵単騎にさせてそれでクリアできるバランスにしろよ 開始即オダチェンで後衛に追いやられて集団でボコるようなバランスにしておいてなにが尋常に勝負だ
あー、まぁ戦闘だけ見れば一対一の真剣勝負じゃなくて普通にリンチやもんなぁ…。 でも、今までのボス戦とか毎回こんな感じやったし、このシナリオ内だけでってのも難しいんちゃう?
最終戦見る限り無理でもないだろ
微課金勢で頭悪い私は無言で石を割るしかない... 高難易度とかじゃなくてストーリーのバトルなんだからもう少し考えて編成制限とかして欲しかった
ぶっちゃけ、サポの武蔵が○番勝負で最後まで生き残ったこと一回もねぇ…。 生き残らせた大体の人らもオダチェンで速攻後衛と交代させたりしてるみたいやし、今回の編成制限もうやらんのとちゃうかなぁ…。 やるにしても、もうちょいサポのクラスとか敵編成とか色々考えてやって欲しいわ。 シナリオ的にメインで戦ってるのは武蔵で、他のメンバーはぐだからのサポート的な立ち位置なんです、ってのを強調したかったんかも知れんけど…。
まだ剣豪ストーリーの前半だけど絆アップ対象が鯖のクラスじゃなきゃいいのにと思ってます。もう少し満遍なくほかクラス使わして!
ソシャゲって実装する前に気付けよって言いたくなるようなこと 何も気付かずにばんばん実装してくるな
せっかく、演出だのシナリオだのが今回頑張ってんのにすべてを台無しにしかねないシステムはマジでやめろと言いたい(苦笑)
皆の言う事を全て肯定した上であえて言うと、演出的根拠がある分だけブレイクゲージよりはマシ。演出的根拠の分だけな。
なに言ってんの?両方ともゴミだろ
サポにフレンド使えないと手持ちの格差が出てきてきついなぁ…と思った マーリンもジャンヌも孔明もいないしダビデの回避が1回ではなく1Tにならないかなぁと思いました
最後のタイマンの●●●戦だけはよかった というか敵の体力ブレイク無しでボス戦だけ全部最終戦方式のタイマンでよかった
と思ったけどインフェルノで詰むからダメだな!
かといってサポート武蔵だけで楽々クリアできるようになっちゃうと、それはそれでね
オダチェンで換えればいいだけでは?
これだけ色々な意見書いてあってもなにも見てないんだな
まあ別に不便は不便だけど演出上のことだしどうでもよかったかな そこまでしんどいわけでもないし ただインフェルノは初手で沈んで武蔵とは…って感じだった
ツイで「武蔵」って検索かけると予測で「邪魔」って出てくるの切な過ぎるんだが……。せっかくシナリオで頑張ってんだから、システム面でキャラ下げるようなことするなよ
なにそれすごく切ない。
こういうのに便乗してキャラ叩きする奴が糞
武蔵を見てfgo始めた僕がそろそろ泣く
英霊剣豪戦重くね? 微妙スペ端末(ZenFone3)だから?
俺も重い、後武蔵はもはや縛りレベルに邪魔。 いや普通に展開的にはいいと思うんだけどね。せめてレベルマスキルマで頼む。ブレイクボスにどうやって挑めっての。
やるなら対剣豪は攻撃特攻、防御等倍くらいやって欲しかった
いい加減、NPCの礼装なし&低レベル&スキルなしを止めてくれ💢
NPCにも自前の礼装でいいからつけれるようになったらすげー嬉しいんだけどな。ぶっちゃけ凸ランチ持ってくれるだけでも相当有難い
せめて武蔵の第3スキル使わせてくれよ 無敵自前で出来ないせいでほんま邪魔やったわ
アサシン戦で邪魔だと思ってた武蔵ちゃんが一人残ってギリギリの所で決めてくれて中々熱い展開になった。フレに頼れないってキツイなあ
いつかフレ無しの展開で戦う状況になるのかと思ってたけどやっぱキツイなぁ。 まぁコンテニュあるからまだエエけど
面倒には感じたけど文句が出るほどではないかな…ただちょっとした高難度クエだよね
それよかシナリオくどかったわ
開幕早々下げてんのに討ち取ったと豪語してドヤる武蔵ちゃんに草
もはや援護じゃなく集団リンチやからな。
それよりもぐだが戦闘の度に鯖を召喚してるって設定をもっと細かく練って詳しく出せよ。ストーリーでもちゃんと召喚してるってことにするなら今回のフワフワした説明じゃなくてちゃんと説明するべきやろ。それこそ序章で出すべきだわ。色々矛盾してくる