【カルデア広報局より】
10月のゲームアップデートについてお知らせいたします。★2(UC)以下のコマンドコード上書き機能など、詳しくは→https://t.co/vhmC6fElZ3 #FGO— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) 2018年10月16日
これで多少は付けやすくなりましたね。
ほほーう
レア度の低いコマンドコードはお試しでつけられるって事か
それはまぁ普通に嬉しいな— 葵@茨城PTの清姫 (@syakesamon) 2018年10月16日
コマンドコード上書き機能できたか、これで色々試せる
— もやし(PSN:moyashi1010) (@moyashi10) 2018年10月16日
コマンドコードテコ入れ来たな
— かきゅう (@kakyu_f) 2018年10月16日
コモンのコマンドコードはリムーバーいらなくなるのか
— にしん (@nisin_kan) 2018年10月16日
コマンドコード、やっぱり文句くそ多かったんやろな
— 青いヒヨコ (@newtype_hiyoko) 2018年10月16日
コマンドコード★2以下はいくらでも排出するから上書きし放題、それ以上は外すのにもリスクあるよってのはまぁ納得かな
— ゴゴ山 (@Gg_Yama_) 2018年10月16日
いうて捨てるほどコマンドコード出ないからね……
— 川越 孝幸@マホラー0412 (@TakayukiKawagoe) 2018年10月16日
でも正直★2以下のコマンドコードわざわざ推しに使うかというとうーん
— ౿帽子屋❖ (@hatmaker32) 2018年10月16日
こうでもしなきゃ、コマンドコードなんか使えないわな。
— シゲノヴィッ千 (@sigenovic) 2018年10月16日
これでようやくコマンドコードがまともに運用できる・・・。
— 輝山 はじめ (@kagayama_hajime) 2018年10月16日
ていうか☆2以下のコマンドコード全部売っぱらってたからフレポガチャぶん回さないとだな…
— エイク (@Eycktter) 2018年10月16日
コマンドコード、キュアー以外売り払った事に若干後悔しつつも
結局オープナーというストッパーがあるから大差は無いなきっと— 新入り (@new_face_FGO) 2018年10月16日
その他に以下の機能が追加予定だそうです。
・宝具演出速度を鯖毎に設定
・所持鯖の初宝具使用時に等倍速表示
・戦利品の画面で所持数の確認
・前回実行したクエストを確認
基本どれもだから?レベルの改修で草。
宝具スキップは実装しないという鉄の意思を感じる…
結構言われてた気がするがしないんじゃなくてできない(する技術力が無い)とかじゃなかったっけ?
ソルトなら意地でもあえてしないと言うから。出来ないは敢えてしないという意識高い奴がそのまま大人になった見本やぞ。
割と最近のインタビューで塩氏がスキップを実装する技術はあると言ってたから、出来るのか出来ないのかは想像するしかない‥・んだけど、何か出来ない側のソースってあるの? 普通に知りたい。
宝具スキップ反対してる人が毎回沸くのに相変わらずスキップ実装する前提で語っても仕方ないがな
宝具スキップ嫌な人はスキップしなきゃいいじゃんで終わる話だからな
宝具スキップどうしてもしたい人はそう言うのがあるゲームに行けば良いじゃないで終わる話だしな。でそちらはそれで納得できるのか?w 宝具スキップしたいしたくないじゃない。宝具スキップがあるゲームがいや。あるいは宝具スキップ実装で引き起こされる弊害が嫌なんだよ。
「宝具スキップしたいなら別ゲーに行け」って… ホント呆れるよ
いや、いくら待っても実装されないならほかに映るべきだろ なんで我慢しながら実装をひたすら叫んでプレイする必要あるんだ? いやならやめればいいんじゃよ?
語尾にじゃよ付けるとかお爺さんかよ。ま、お爺さんが相手なら会話ができなくても不思議じゃないな
会話がどうとか言いながら文句付けるところがそこですかw そっちは幼児化してるのかね? FF11ネタはお子様には難しかったかい? せめて会話がしたければ反論を頼むよ
へぇ〜、FFネタだったのか。知らんかったわ。すまんな、ネタに乗ってあげられなくて
それで? 3年たっても実装されんじゃいどころか、運営が実装を否定してるよな現状で たかが宝具スキップごときの機能を必死に叫んでる意味は何?w こ いい加減話題そらしうっとおしいんだが
塩川が実装を否定してた「戻る」ボタンが今、実装されてるんだから、その現状はあんまり当てにならないよね。ところで弊害が引き起こるとか言ってたのに「たかが宝具スキップごとき」っておかしくない?
そうそう、鯖スキルの使用や礼装スキルの使用はキャンセルできなくして数か月たってからの、ようやく「戻る」の実装だったよなw ま、宝具具スキップもいろいろ制限あるんじゃね?
いや、スキルのキャンセルってなんだよ
昔はタスクキルはスキルの使用も戻ってたじゃないか。もう忘れたのかよ。
戻るボタンや宝具スキップとタスクキルを同等に語るって頭大丈夫か?
最初に戻るボタンを例に持ち出した馬鹿に言ってやれよ
なぜ戻るボタンが例に持ち出されたかを理解できていないお馬鹿さんがいますね
宝具スキップ賛成って多数かどうかもわからないんだがな? リヨ漫画で声が大きくなってはいるけど、たぶんどうでもいい派がたぶん一番多いだろ。
まぁ、賛成派が多数じゃないかどうかもわからないんだがな?たぶんたぶん言ってるし
ないならないで気にしない人は多いかもしれんがあって困る人はいないしあれば嬉しい人が大多数であることは断言してもいいよ
すくなくとも、どうでもいいと思ってる人が多ければ運営は実装しないだろ? そんなどうでもいいことに金はかける企業はいないよ
そのどうでもいい機能ばっか金かけて追加してる企業が言ってもなあ…
そのどうでもいい機能が何を言ってるのかは知らんが 自分の金を何にかけようと自由だしなw
いや普通に付け替えれるようにしろよ
iPhonexsに対応したと思って期待して確認したのに……。iPhone6sの頃より動きもっさりしてるし画面小さいし早めに対応して欲しいわ
星2以下のコード上書き自由になるならグリッター(スター発生率20%UP)っていうコードあるんだしスキルでスター発生率低いやつ見直して欲しい。具体的に言うと新殺の諜報スキルマ29%っていうクソスキルね。スキルとコードで重ねがけ出来るから使えるとでも思ってるなら運営を殴りたい
あいつは流石に強化クエスト云々じゃなく、性能の修正が必要だと思うわ
コマンコ売ってる人がいるって事実にビックリしたわ そんなQPないんか?
倍率しょぼい種族キラーだけは売ってしまったわ
QPじゃなくてマナプリの足しにしてた。
フレポガチャ引いてたらわりと余るよ
コマンドカードの存在忘れてた
よく見る誤記だけどコマンドコードね コマンドカードの存在忘れると戦闘できなくなるぞ
上書きじゃなくて付け替えじゃないと意味ないんだよなぁ
宝具スキップは無理だとしても速度更に上がるのかと思えば 個別に設定できるだけで速度据え置きなのは草
今より早くってセリフすらまともに入れれないくらいになりそうだしもうそこまで早くするくらいならスキップでよくね?ってレベルになりそうだがな
運営「意地でも宝具演出をユーザーに見せたい、何度でも」
だるすぎて周回じゃ画面見てないから無意味なこだわりなんだがな
毎回思うんだが、お前らがそう思ってるだけな。 だるければやらなければいい。だるくならないところで止めればいい。 そっちの意見って突き詰めれば周回なんてしなくても必要な素材もQPもぜんぶ1クリックで集められればいい!! ってこと。それゲームとして成り立つのそれ? そのバランスを運営はとってるだけさ
突き詰めすぎでしょ 何でそう極端なわけ?
いや、君がそうかは知らないが、そちら側の意見もおおむねそうだぞ? 宝具スキップ実装が嫌な人間も意見をはなから理解しようとしていない 宝具スキップが嫌なら君は宝具スキップしなければいいじゃない。とかうえで言ってる人がいる、それと同じさ、 宝具スキップ機能がないとだるいなら、宝具スキップしなくてもだるくない適当な周回数に抑えればいい。 何が違うのかね?
嫌な人間の意見って具体的何がどう嫌なのか説明してくれませんかね。寿命が縮む云々も全然説得力ない
逆に聴きたいな? ゲームdでもなんでも楽して強くなりたいと思う気持ちはわかるけど。 それをゲーム仕様にしてしまったら苦労してる人がどうなるかわからない? FGOじゃストーリスキップが実装されてはいるが、ストーリなんて読まずに全部スキップしたほうが明らかに有利になる仕様になったらどうなるかね? スキップ推奨なんて環境はゲームの寿命を縮めるだけだよ。
急にストーリースキップの話とかしだすから説得力ないって言われるんだぞ
同じゲームのスキップの話なのに急にとか言いだすのかw いくらなんでも理解悪すぎない?
煽りとかじゃなく本気で言ってるのかい?だとしたら、もうそういうことでいいよ
対人要素もランキングもない自己満足で終わるものに有利もクソもないし、スキップ実装=以後スキップで見ることもないって発想も極端で話が突飛すぎる。話にならないのはよく分かった
そもそも理解しようとしてない人が何を言うのかね 報酬と言う概念があるゲームに対人要素があろうがあるまいが有利不利なんて発生しないわけがない。何百戦闘も時に行うゲームで戦闘時間の短縮なんてバランスブレイカーな更新そうそうするわけがない
だから何に対して有利不利つくんだよ 具体性もなく話の要点を誤魔化すから理解されないんだろ
宝具スキップに限らないがプレイヤーがゲームする時間を減らす仕様を付けるなら運営は必ずその減る分を何かで増やしてくる。当たり前だよな。プレイヤーがゲームする時間減らすだけのアップデートなんて運営に損にしかならない。 ではどうするか、簡単なところで周回一回の時間が減ったなら回数を増やそうとするだろう。イベントに報酬上限とかいじってな。 スキップしない人は周回回数だけ増やされる可能性高いわけよ
コマンドコードが普及するのはまだまだ先だな
ぶっちゃけ星2以下のコマンドカードなんかキュア以外使えない、演出も等倍にすることなんてほとんどないし、前やってとクエストなんてあんまりきにしないからやらないよりましなアプデだな。
まぁ付け替え自由にするならコードにもコストつけないといけないかなとは思う
勘違いしちゃいかんが、コマンドコードが重複して付けられるようになっただけで外すのにリムーバーが必要なのは変わらんぞ
結局呪いの装備仕様のまんまなのか、それじゃ試しにつけてみようなんてできないわ
最近バトル自体をスキップできるソシャゲも増えてきたんだからFGOもバトルスキップ実装してくんねえかな
そのせいでパソコンで動画視聴とグラブルやりながらFGOやるとかいう奇妙な現象が起きてる。
そこまでいったらもう何のためにそのゲームプレイしてるのかわからねぇーな
こういったスキップ系って実装されtらからって新規増やすわけじゃない上にゲームの寿命縮めるだけだ。 最初からそれ前提にゲーム作ってるんじゃなきゃ売れてるゲームに誰も実装しないだろそりゃw
毎度思うけどスキップでゲームの寿命を本当に縮めるのかね?
性能インフレとかじゃなきゃスキップ程度で寿命縮めることなんてほとんどない、Fateブランドで保ってるだけなのにシステム面快適にしていかないとゲーム寿命なんてどんどん縮まる
例えはアレだが演出の一切ないパチスロが人気出るかっていうのが近いかも
そりゃ成長カンストまでの時間を間違いなく縮めるのに寿命ちぢめないとか本気で思ってるのだろうか? 少なくとも延命にはならないな
同じことを繰り返す仕様上快適性無視したほうがよっぽど縮むから結果延命になるんだよ
反対派がいる時点で全員への快適性じゃないからその理論には無理がある。
全員への快適性ではないというその反対派ユーザーの理由がわからん。数年前から言われ続けたことに対する意見としては明らかに不十分。仮に実装されたら寿命が縮むとして、それは今までとこれからの延命措置が不十分なだけ。それでユーザーが離れるなら育成がエンドコンテンツという都合の悪いことから目を背け続けた運営の責任でしょう。
難易度もっと下げろとさけぶやつがいる。難易度はこのままでいいと叫ぶ奴がいる。下げろ派はこう言うんだ。そのままでいい派は勝手に縛りプレイしてれば良いでしょ。とコレで納得出来る奴はそういないんだがそれさえ理解できないんだなあ
そりゃ成長カンストしたら別のキャラ育成するからな、もし全キャラ育成までの時間を言ってたなら、途方もないので降参します
一年に数回あるていどのボックスガチャを今の仕様でさえQPや種火がどうやっても使いきれない。箱開けできないからQPすてれるようにしてとか毎回叫んでる人がいるんだ
こういうスキップやオートって結局は昔のオンラインげーの違法BOTやマクロと同じだよな? 自分でやるのがめんどくさいから自動で出来るようにしろ。ってことだろ? 何言ってるんだこの人たち?
個人的にはスパロボが戦闘アニメスキップで一気にブランドの寿命縮めたような気がしますね 僕自身含めてなんですけど一度見た後は戦闘アニメ全スキップでゲーム進めてるとなんでこのゲームプレイしてるんだろって気持ちになって新作出てもスパロボ全く買わなくなったんですよね
それ本当に演出スキップが原因?どちらかというと使い回しとかが原因じゃね?
俺スパロボやるけど、流石にスキップなしは辛いぞあのゲーム。スーファミとかps1のスパロボとか懐かしくなって引っ張り出すことあるけど、アニメーション毎回流れるのが辛くて最後までなかなかやれんわ
上書きすると消える リムーバー使うと取り出せる でよかったやん、なんで星2以下ってくだらない制限つけるの
そりゃ今はまだ高性能なコードがあまり無いから実感ないが例えば攻撃力50%upみたいなのを自由に上書き出来るようになったら完全に壊れ性能になるだろ
「上書き」なら別に自由でも何でもないじゃん
上書きと上乗せを混同してるんだろう 上にも重複とか言ってるのがいるし辞書を引けとしか
装備の付け替えできるくらいで壊れるってちょっと理屈がよく分からないです
演出スキップでゲームの寿命が〜って言ってる人はポケモンのことをどう思ってるんですかね
こいつずっと粘着してる触ったらアカン、完全にいかれてるし
夜中の2時にそんなこと書き込んでる君もなかなかやで
ポケモンはユーザー層広いからなぁ FGOとかやってるのはオタクだけだし一つの判断でわりと簡単に没落するぞ そうやってCSの方でもオタクしかやってないようなゲームはどんどん売れなくなっていったからな
アホにゲ-ム作らすとこうなる。運よく売れるとこうなる。
ゲーム開発が半世紀前のスペックだからな 不具合が怖いんだろう 不要なデータ 分けるなり削除すりゃいいのに やらない。怠け者チンパンジーに期待するだけ無駄。
50年前とかファミコンもねえよw
宝具スキップしないならまあいいんだけどさ。誰かこの機能求めてたんですか?って感じのものを追加するのはやめてくんねーかな。煽られてる気分になる。
さっさと効率よく周回するゲームってこと認めてそれにあった改修してくれないかね
効率良くってのはプレイヤーが努力と工夫で行うものであって運営に要求するものじゃねええよw
プリコネ……
運営が宝具をストーリーなどと同じく『見せたい楽しんでもらいたいコンテンツ』と考えている側面があるならば、『クリア済みクエストは宝具スキップ可能』という提案もありかなと考えます。
WIZ
ここがFGO保育園か…
かっこいい…