【FGO】Breakするとクラスが変わるような敵は今後も増えるんだろうか…。みんなの反応まとめ - フェイトグランドオーダー攻略まとめ速報

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【FGO】Breakするとクラスが変わるような敵は今後も増えるんだろうか…。みんなの反応まとめ(18:00 更新)

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Breakシステムに関する反応をまとめました。


みんなの反応まとめ!

 

 

breakしたら早着替えするんかーい!

 


 

Breakからのクラスチェンジは楽しい使い方だと思うけど難易度高めになるとゲージ破壊効果と相まってゴミが加速するからもうこの要素無かったことにして欲しい

 


 

・今回のBREAKゲージの使い方も好き。2つ目クラスを伏せてるこの初見殺し感も良いね。相変わらずエミヤのこの乗り好きだわ。

 


 

初めてbreakシステムいい仕事してるって思いましたね!

 


 

・タマモ戦撤退確定だばかー!
けどbreakの正しい使い方っすねこれ!
控えでトリスタンが震えてる

 


 

・Breakゲージがリセットされた瞬間にクリティカルバフ喰らうタイプがつらい、今後このタイプが増えていくのかなあ…

 


 

・今回のBreakで敵のクラスが変わる仕様、今後のシナリオないしイベントクエストでバンバン使われるんだろうなって思うとほんと面倒くせえなって…

 


 

・Breakでクラスチェンジって今後も継続しそうね

 


 

・breakシステム、金時やスカサハみたいなワンパンマン対策の存在意義しか無いと思ってたけど、今回みたいに着替えるのは今後もやって欲しい。みこーんクエストとか素でフフッて声出た

 


 

・そういやCCCコラボクリア後編、玉藻Break玉藻サマーでクラス変更するとかいう知恵をDWの奴らが身につけたアピールされたので今後が楽しみですね()

 


 

・Breakでクラスチェンジは今後もやられると辛いさん

 


 

タマモのBREAKクラスチェンジ、めっちゃかわいいし面白いギミックだけど素で「ハッ⁉︎」って言った。

 


 

・breakでクラスチェンジなんて聞いてねーぞ!

 


 

・FGOのゲージBreakシステム自体は別にどうとも思わないけど1本削った後に敵のCTが満タンになって即宝具発動するのはもうちょっとHPと宝具火力のバランス取れてるならまだしもほぼワンパン即死が確定してることを考えると微妙だな仕様だなあと思う

 


 

愉悦麻婆三号


Breakするとクラスが変わったりするのは面白いと思いますが、そもそもBreakが嫌いだった(外圧感)。今後もどんどん使っていくんでしょうが、せめてもうちょっと調整して欲しい。

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この記事のコメント(31 件)

  1. 名無しのFGO より:

    AP消費が5とかなら気にならないが20越えのクエストでやられると面倒だな

  2. 名無しのFGO より:

    今回みたいな使い方は良かった だがこの方法だと弓とか殺でブレイクされてバサカになってチャージ3のバサカとかそういうのもあり得るから嫌な予感しかしない

  3. 名無しのFGO より:

    ブレイクしたらせめてチャージリセットしてくんねーかな

  4. 名無しのFGO より:

    まぁやるとしても今回みたいな高難易度だけだな ただでさえブレイクで面倒なのに

  5. 名無しのFGO より:

    ブレイクは割りと好き 単調な戦闘になるのはゲームとして面白くない

  6. 名無しのFGO より:

    そんな言うほどbreakシステム嫌いじゃないな〜 一回きりのバトルは難しい方が盛り上がるしいいと思う

  7. 名無しのFGO より:

    チャージがリセットされるなら、デバフ、スタンが解除されることを黙認してさしあげますわ!(無駄な上から目線)

  8. 名無しのFGO より:

    今回のは楽しめたけど今後ブレエリちゃん➡槍エリちゃんとかやってくるんだろうなぁ

  9. 名無しのFGO より:

    エミヤの時はブレイク後いきなりの宝具で3人死んだもんな。それを警戒してほかの3人と戦う時マーリンの全体無敵を無駄打ちしたわ。

  10. 名無しのFGO より:

    ブレイクってようは完全回復+バフするガッツが最初から付与されてる様なもんやし・・・

  11. 名無しのFGO より:

    今回のブレイクは楽しかったよ。ただブレイク時にスタンとか解除されるのはやっぱ卑怯だわ

  12. 名無しのFGO より:

    せめて1ターン無駄になるのだけはどうにかしてもらいたいわ あれのせいで中途半端に残せないし

  13. 名無しのFGO より:

    別に最初からHPその分上げればよくね? ブレイクとかめんどくさいんだけど

    • 名無しのFGO より:

      過去から学んだワンパン対策だからね。めんどくさいとは思うけど悪く無いとは思う。

  14. 名無しのFGO より:

    なくはないんだけど、特に周回要素になると許容できたものではない まだ周回要素のBreakは0かな、永遠に0であってほしい

  15. 名無しのFGO より:

    ブレイク導入するのはいいけどシステムお粗末すぎるから 調整しないと糞なまま

  16. 名無しのFGO より:

    初見殺しはやめてほしいな。萎えるし

    • 名無しのFGO より:

      いつもの作業みたいにサクサク倒せると飽きられるって意味合いと、高難度の幅を広げたかったんだろうね。 今回のはHP低かったし鯖整ってると初見余裕、今後は複数ブレイク系も出てくると思うよ。

  17. 名無しのFGO より:

    式さんは完全に油断しててマシュでタゲ取って安心してたら剣式になって全体宝具くらって撤退したわw

  18. 名無しのFGO より:

    スタンやデバフの解除が無くなるのと、ブレイクした後の攻撃が次のゲージに反映されるようにしてほしい

  19. 名無しのFGO より:

    デバフ解除って仕切り直しを持ってるやつが特殊行動をしてきたりする例外じゃなければ 新宿だけなんだけど維新もCCCもずっとそのイメージで語り続けてる人多いね

  20. 名無しのFGO より:

    ブレイクする度にアルトリアさんのクラスがコロコロ変わるクエストが出るんだろ!?わかるとも!

  21. 名無しのFGO より:

    ゲージはあってもいい、デバフ解除されてもいい、ただクラス変わるのはしんどいなぁ…

  22. 名無しのFGO より:

    クラスが変わる?バーサーカー連れて行けば何とかなるだろ(脳死)

  23. 名無しのFGO より:

    せめてBreakしたターンは敵が行動できないようにしてほしいわ

  24. 名無しのFGO より:

    周回に入れなければ別にいいだがBBスロットてめーはだめだ

  25. 名無しのFGO より:

    ブレイク自体はいいけど単純に総HPが増えるだけの状況は良くない こちらの戦力はほぼ頭打ちなのに手間が増えていくだけのインフレはコンテンツの衰退

  26. 名無しのFGO より:

    つまらない戦闘が更につまらなくなる、敵にしかメリットのない塩システム

  27. 名無しのFGO より:

    ブレイクするごとに敵グラが霊基再臨していったら、ちょっとは楽しいのに

  28. 名無しのFGO より:

    どんどん面倒くさくなっていくのを見ていると艦これを思い出すわ・・・ 萎えてやめてく未来が見えるような見えないような

  29. 名無しのFGO より:

    2部に入ったら例えば敵として出たアタランテをゲージブレイクすると黒アタランテになるとかあるのだろうか。

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