Breakシステムに関する反応をまとめました。
・breakしたら早着替えするんかーい!
・Breakからのクラスチェンジは楽しい使い方だと思うけど難易度高めになるとゲージ破壊効果と相まってゴミが加速するからもうこの要素無かったことにして欲しい
・今回のBREAKゲージの使い方も好き。2つ目クラスを伏せてるこの初見殺し感も良いね。相変わらずエミヤのこの乗り好きだわ。
・初めてbreakシステムいい仕事してるって思いましたね!
・タマモ戦撤退確定だばかー!
けどbreakの正しい使い方っすねこれ!
控えでトリスタンが震えてる
・今回のBreakで敵のクラスが変わる仕様、今後のシナリオないしイベントクエストでバンバン使われるんだろうなって思うとほんと面倒くせえなって…
・Breakでクラスチェンジって今後も継続しそうね
・breakシステム、金時やスカサハみたいなワンパンマン対策の存在意義しか無いと思ってたけど、今回みたいに着替えるのは今後もやって欲しい。みこーんクエストとか素でフフッて声出た
・そういやCCCコラボクリア後編、玉藻Break玉藻サマーでクラス変更するとかいう知恵をDWの奴らが身につけたアピールされたので今後が楽しみですね()
・Breakでクラスチェンジは今後もやられると辛いさん
・タマモのBREAKクラスチェンジ、めっちゃかわいいし面白いギミックだけど素で「ハッ⁉︎」って言った。
・FGOのゲージBreakシステム自体は別にどうとも思わないけど1本削った後に敵のCTが満タンになって即宝具発動するのはもうちょっとHPと宝具火力のバランス取れてるならまだしもほぼワンパン即死が確定してることを考えると微妙だな仕様だなあと思う
Breakするとクラスが変わったりするのは面白いと思いますが、そもそもBreakが嫌いだった(外圧感)。今後もどんどん使っていくんでしょうが、せめてもうちょっと調整して欲しい。
AP消費が5とかなら気にならないが20越えのクエストでやられると面倒だな
今回みたいな使い方は良かった だがこの方法だと弓とか殺でブレイクされてバサカになってチャージ3のバサカとかそういうのもあり得るから嫌な予感しかしない
ブレイクしたらせめてチャージリセットしてくんねーかな
まぁやるとしても今回みたいな高難易度だけだな ただでさえブレイクで面倒なのに
ブレイクは割りと好き 単調な戦闘になるのはゲームとして面白くない
そんな言うほどbreakシステム嫌いじゃないな〜 一回きりのバトルは難しい方が盛り上がるしいいと思う
チャージがリセットされるなら、デバフ、スタンが解除されることを黙認してさしあげますわ!(無駄な上から目線)
今回のは楽しめたけど今後ブレエリちゃん➡槍エリちゃんとかやってくるんだろうなぁ
エミヤの時はブレイク後いきなりの宝具で3人死んだもんな。それを警戒してほかの3人と戦う時マーリンの全体無敵を無駄打ちしたわ。
ブレイクってようは完全回復+バフするガッツが最初から付与されてる様なもんやし・・・
今回のブレイクは楽しかったよ。ただブレイク時にスタンとか解除されるのはやっぱ卑怯だわ
せめて1ターン無駄になるのだけはどうにかしてもらいたいわ あれのせいで中途半端に残せないし
別に最初からHPその分上げればよくね? ブレイクとかめんどくさいんだけど
過去から学んだワンパン対策だからね。めんどくさいとは思うけど悪く無いとは思う。
なくはないんだけど、特に周回要素になると許容できたものではない まだ周回要素のBreakは0かな、永遠に0であってほしい
ブレイク導入するのはいいけどシステムお粗末すぎるから 調整しないと糞なまま
初見殺しはやめてほしいな。萎えるし
いつもの作業みたいにサクサク倒せると飽きられるって意味合いと、高難度の幅を広げたかったんだろうね。 今回のはHP低かったし鯖整ってると初見余裕、今後は複数ブレイク系も出てくると思うよ。
式さんは完全に油断しててマシュでタゲ取って安心してたら剣式になって全体宝具くらって撤退したわw
スタンやデバフの解除が無くなるのと、ブレイクした後の攻撃が次のゲージに反映されるようにしてほしい
デバフ解除って仕切り直しを持ってるやつが特殊行動をしてきたりする例外じゃなければ 新宿だけなんだけど維新もCCCもずっとそのイメージで語り続けてる人多いね
ブレイクする度にアルトリアさんのクラスがコロコロ変わるクエストが出るんだろ!?わかるとも!
ゲージはあってもいい、デバフ解除されてもいい、ただクラス変わるのはしんどいなぁ…
クラスが変わる?バーサーカー連れて行けば何とかなるだろ(脳死)
せめてBreakしたターンは敵が行動できないようにしてほしいわ
周回に入れなければ別にいいだがBBスロットてめーはだめだ
ブレイク自体はいいけど単純に総HPが増えるだけの状況は良くない こちらの戦力はほぼ頭打ちなのに手間が増えていくだけのインフレはコンテンツの衰退
つまらない戦闘が更につまらなくなる、敵にしかメリットのない塩システム
ブレイクするごとに敵グラが霊基再臨していったら、ちょっとは楽しいのに
どんどん面倒くさくなっていくのを見ていると艦これを思い出すわ・・・ 萎えてやめてく未来が見えるような見えないような
2部に入ったら例えば敵として出たアタランテをゲージブレイクすると黒アタランテになるとかあるのだろうか。