インフレらしいインフレといえば花のお兄さん実装時くらいでしょうか。
FGOってインフレに関しては1年以上前に実装・強化されたマーリンや孔明が一線級なあたりクッソ易しいけど
キャラ愛だけで回してもクッソ地獄になるから参るね— ぽん酢 (@Ponzu_SHT) May 23, 2018
やっぱキャラゲーでインフレがあるって間違ってるんやなって
その点FGOって好きなキャラを引きに行くだけだから健全だよね(深淵)— さすらいのリンリ (@Rinrirocks) May 24, 2018
ディバゲ零、ほんとに完全に別ゲーになった挙句インフレがとんでもないらしくて、前にどこかで「FGOに例えると『二部になったら突然何の脈絡もなく学園モノになり、月一でマーリン孔明レベルの鯖が産廃化していく』」っていうのを見かけて戦慄していた
— 玖塔ヒサギ (@hisagi910) May 25, 2018
じゃああんまインフレしないfgoは神ゲーだな()
— フカヒレ (@worldnannminn) May 24, 2018
そう考えるとFGOはほんとインフレしてないな。してるけど周りがヤバくてそう見えてないだけかもしれんが。
まぁ、マーリン実装前後で一回インフレしてるんだろうけど
— 遥空せな(lylie.el) (@ly4_el773) May 26, 2018
FGOもやってるけど、FGOの課金のさせ方はすごく好き。キャラのインフレもないし、キャラ愛を貫けるところは良いなと思う。
— kurara (@kurara_bh19) May 26, 2018
fgoのガチャはクソだけど、
>だが、大枚をはたいて目的のキャラやアイテムを手に入れても、すぐに新たな強いキャラクターが登場する。
に関してはインフレは酷くないやろ。
— 大熊猫パンダ (@panda_aka) May 27, 2018
FGOはパワーインフレ起きてないからましじゃろ…そのほかの部分を擁護するつもりはないけど!イベント特効とランキング報酬とインフレしやすいのとはそれぞれ別の問題があると思うの…
— 青星 (@aoboshi0526) May 27, 2018
fgoはクソだけどキャラ数や火力のインフレは抑えられてるとこは評価できる
— 藤生眞百合 the ytuber (@Venedikelt) May 27, 2018
FGOの凄いところはまずなんと言ってもインフレしてない所。どんなキャラクターを使ってもそれなりに戦えるし、低レアが腐ってないの開始して2年たったソシャゲとは思えない。いぶそうのソシャゲが出たときは一人のキャラを安易に増やさず、再臨した際見た目変えるようなシステムで楽しませて欲しい
— ゴリラ(あの日の故郷は心の中に) (@kouhou_gorira) May 28, 2018
FGOがインフレしだしたら好きなキャラで固めて終わる
— にゃご (@nyaaaaaago6) May 23, 2018
あとFGOの長所はキャラの強さがあまりインフレしないことかな。
並行してやってるFEHやチェンクロ(こっちはもうログボ勢になっちゃったけど)は過去に引けて嬉しかった高レアの強キャラがどんどん通用しなくなっていくのが辛い。
FGOは引き当てと育成は大変だけど末長く使える印象。— maimai (@mayim_mayim360) May 22, 2018
あまりにもインフレが激しくて半年前に引いた最高レアのキャラが半年後には使えないキャラと化すようなゲームは苦手なのでFGOはそこらへんしっかりしてていいと思いました
— 日野P (@pinocchio4212) May 22, 2018
大体のソシャゲは、レア差で強弱付けたり、上位互換出してインフレになりやすいから付いて行けずに辞める場合が多いけど、
FGOの場合はレア度関係無くどのキャラも育てれば強くなれるから初心者に優しいし、完全キャラゲーだから人気があるのも納得出来ると最近始めて思いました(FGO信者)— てぃー☕️2部 (@Lord_tea838) May 22, 2018
冷静にならなきゃダメよね。 特にFGOは普通に遊ぶだけなら家禽はしなくても強くなれるわけだしね…w インフレもほぼないから引いたモン勝ち。 しかし引くまでが闇
— しず草🦀 (@shizuku_1891) May 21, 2018
インフレしているのは敵だけですよね。ブレイク/ブレイク/強化解除不可/無敵貫通/B耐性アップ
露骨なマーリン対策してる辺りマーリンはぶっ壊れと運営も認識してると思うがね。
プレイヤー側には何にも得のないブレイクとかいうクソ仕様 せめてブレイクしたらチャージ0になるみたいな風にしてくれ
0どころか宝具ぶっぱしてくるしまつ…
そういう初見殺しみたいなのはちょくちょくあるな、ブレイク周りはとくに。ソシャゲの高難度ならしゃーないところもあるのかもしれないけど
初期鯖と比べるとNP周りと星だし周りはインフレしてると思うんだよね。武蔵ちゃんや翁なんかはアーツ一枚でめっちゃ稼ぐし
インフレしないというよりぶっ壊れキャラ作るのにビビッてるだけだと思う 特にマーリンというぶっ壊れ作っちゃったせいでその後かなり慎重になってる
インフレはないがやり甲斐もないからなあ
インフレしてない=神ゲーは違うじゃろ
インフレしてない代わりに 高難易度はネタギレで ゲーム攻略的にはオワコン化してるけどな
インフレしてないかもしれんがBAQのバランス崩壊してるんですが…
星1のアーラシュを生み出したのは素直に凄いと思う あとアマデウスやバニヤンスパさん他、星2のアンデルセン、ハサン、ゲオル、レオニダス辺りも役割がしっかりしてて頭使えば低レアでもクリア出来るようになってるし基本ソロプレイだから好きなように遊べるのは評価できる
敵もインフレしてないから初期鯖がいまだ通用してるんだが
盾鯖が使えなくなったから敵はインフレしてるよ
良い悪いどっちとも捉えられるけど スキルがバフデバフ系のみでダメージソースがカード3枚(+1)のみなので 攻撃手段にそこまで大きな変化を付けようが無いってのもあるかも 3回殴って相手が3回殴っての繰り返し
インフレも何もゲーム性皆無なんだからするわけないじゃん
ソシャゲにゲーム性とか何恥ずかしい事言ってんの?
他のソシャゲに比べたらインフレしてないだろ。今なら最初から始めてもフレンドが居るからガンガン進められるが、どんなに強い鯖引けても1体でレベル上がってなければ進まないし
フレンドも低レベルならって話です
インフレしないおかげでガチャ引く必要無いのは神ゲーだと思う
まぁインフレしてないからこそ初期鯖のPUでもガチャ回るんですけどね
インフレゲーは数年でやめるからあとは艦これくらいしかやってねえなあ やることなくていいからマゾゲーにしないでくれよな
インフレしたら叩き必死にプレイする、インフレしなくても叩き必死にプレイする。ソシャゲに張り付く声デカイだけのガイジキッズってそういう生き物よ。
複合スキルが沢山ある感じかな。例えば、カリスマとか。最近では、カリスマプラスが結構あるが、チャージターンが同じな点については、ちょっとしたインフレを感じる。マーリンもただのカリスマだったら、ちょっとはましだったかもしれない。
某白猫とか最強キャラが2か月後にはゴミ扱いだからな 両方やってた人間からするとインフレに関してはFGOはだいぶましだと思う
白猫とかインフレでかいソシャゲのメジャーどころやないかwアレ出されたら大抵のゲームがインフレ小さいことになりそう
神ゲーとかいう呼び方をそうそうしたくはないけど、調整に慎重な良ゲーではあると思う。インフレはしてると思う、敵は顕著だけど味方も。他のゲームに比べたらすごい抑えてるからしてないようには見えるけど。単純な効果だけじゃなくて複数効果をだすスキルを2つ3つもつキャラも結構増えてきたし。オンライン系のゲームは、どんどん新要素やイベントを追加してユーザーを飽きさせないようにする必要があるだろうし、まあ少しずつでもインフレしていくのは仕方ないと思うけどな
インフレしてないクソゲーやぞ
インフレはさておきハムとかオッキーとか底辺は低くなったな。
運営の能力はインフレしてええんやで
これがFGOの良いとこ、とはあんま言えないんだよなぁ
ある程度インフレしていかないとガチャを回して戦力を増やそうという気が起きなくなるんだよな ある程度揃ったら今の手持ちでも十分かとなって
戦力目当てでガチャしてる人ってfgoでは少ないと思うで
キャラの性能より敵の強さがインフレしている
インフレしてないけど課金を抑えられるとはいえない
このちょっと後でスカディ実装と その二年後にはキャストリアだからな
マーリンもスカディもキャストリアもインフレではないと?