1stボーナス | |
Busterカード | 攻撃力50%UP |
Artsカード | NP獲得量100%UP |
Quickカード | スター発生率20%UP |
他と比べてQuickだけ物足りない…
個人的にはもっとクイックそのもののテコ入れが欲しいんだよね
それこそシステムレベルで
もっと具体的にいうと1stボーナスについてね
バスターやアーツの1stボーナス対して、クイックの1sボーナス星発生率20%upは物足りなすぎる#星発生率50やクリティカル威力upくらいつけて欲しいところ— ヨッシー222 (@yoshihr222) 2018年10月13日
1stボーナスで威力が0.8に下がるのもちょっと…
— 芝村矜侍@13回カルナがすり抜けてきた男 (@kyouji0716) 2018年10月13日
なんかたまにQuickカードの1stボーナスで全カードのダメージ計算×0.8されると勘違いしてる人いるけどどこ情報なんかなー。
Quickカードがもともと×0.8されるだけで他のカードは関係ないから間違ってるんだけど。— ベル (@cutlass_custom) 2018年10月13日
Qカードの1stボーナスの存在意義わからないまま2年経ってる。クリティカル威力アップかスター発生率+100%でしょ
— げんじ (@genji_cerberus) 2018年10月9日
Qだけ1stボーナスおかしいってそれ3年前からry
割とマジで発生率バフ系は全部雑に+100%しても全く問題ないと思うんや後殺のQは最低ヒット数4以上にして— 鍋 (@nabemask) 2018年10月9日
俺が期待してたQ鯖不遇問題対策
・初手Qボーナスを20%→50%に
・Qチェインの星を10個→20個に
・それでもなお不遇な鯖のカード性能を順次見直し現実
・スカディ実装しましたwwwいっぱい課金してね!救済されたのは極一部のみで他は放置だけどスカディがいるからこれ以上Q鯖優遇は出来ませーんwww— れくにう (@run_rice) 2018年10月12日
Qチェイン☆10個はまだいいけど、1stQボーナスは何とかしてあげて欲しい。せめて50%
— こあくま (@little666devil) 2018年10月12日
星出しスプーンが忘れられない。
正直50~100%にして星50個以上は持ち越しにしてくれるだけでもだいぶ変わるはず・・・・本音言うとどうでもいいからQ等倍にしてくれるだけでいいんだけどネ!
こんだけ差があったのか 露骨に低くて草も生えん
Qはカード性能に差がありすぎ。ヒット数NP効率的に不遇な鯖と、優遇されている鯖との格差が酷すぎてそこを細かく調整しないと根本的にはどうにもならないよね。運営は絶対にやらないだろうけど。A性能も酷い鯖は酷いが、Qは星は出ないNP貯まらない火力は低いと三重苦だからな
カーミラみたいなやたらとNP入る奴もいるしドレイクみたいに星ジャラジャラもいるけど結構なキャラがクイック来ると邪魔と感じる。
まあまず使わないけどヘラクレスのQとか何だアレってレベルだもんな。いっそQいらないからバスターもう1枚欲しい鯖なんかゴロゴロいる
クラス補正も見直してほしいんだがな むしろそっちが深刻
Qチェインの星を20~30個にすりゃチェイン組む意味もあるしだいぶマシなのにな ファーストボーナスは星出し効率の格差がさらに開くからともかく
いうてQが過剰に強くなっちゃったら今度は他が霞むし、スカスカのおかげで今でも満足
スカスカと組ませてる鯖はいったい誰なんですかねぇ?
そもそも鯖もそうだけど マスクで変更しないで表示通りの数値にしてくれ
Qパがスカディのおかげで救われたとか言う人いるけど、それQパじゃなくてスカパなんだよなぁ。根本的に何も解決していない。
アナちゃんとか新殺とか、素のNP効率悪くてスター集中も微妙なクラスだとスカディでバフ入れても...って感じだもんな。宝具一発屋になることすら微妙。
といってもそれでQが見直されて火力が出るようになったらほんとBの立場が無くなるぜ で今度はBのテコ入れ始めたら超インフレの始まりになる
スター発生率だけイジればいいのでは…?
インフレを望んでるわけじゃないよ。Qがっていうよりかは個別でカード性能を見直して欲しい。Q鯖は星出せてクリティカル出すとNP貯めやすいからって理由でNP効率低く設定してある。Q性能がいいのってカーミラとかパトラとかのQ宝具じゃない鯖に多いんだよね。ジャックは論外として。ジャック並にしろとは言わないが、AQQでもNP貯まらないQ鯖は根本的に調整がおかしいと思う。
殺エミヤの悪口はそこまでだ!(いいぞ、もっと言え!)
星出しスプーンは脳死でもスタージャラジャラ出てたから、スッゴい楽しかった。 初期のQ関連考えた人にQ系不遇鯖しか使えなくなる呪いをかけたい
せいぜい発生率アップだろうな。それ以外だとスカディに選ばれる奴がおかしくなる。弱い奴救済するには個人強化しかない。
もう1stボーナスは全てのカードのhit数1UP&スター獲得率50%UPにすれば良いんじゃないかな……(適当)
残念ながら運営にはヒット数変えられる程の技術を持ち合わせていない
初手は150%アップ チェインは+10を3ターン(アイコンはマスターに付く)威力を0,9倍に上げて宝具威力を0,9倍用に下げる これなら多段B持ちも星を出せるようになるし不遇を脱却できるんじゃない
塩川4ね。スプーン常時にしろ
Qのコンセプトが最初につまづいちゃってるから手当的な修正じゃ解決されないっす しくじった調整のままでいろんな特性で一線級に出せる鯖作っちゃったからね 底辺のカスQを含め包括的なボトムアップするとジャックとか沖田筆頭にど偉い事になってしまうし、Q鯖の宝具倍率だけで飯食ってる師匠みたいな鯖が迷走し出すだろう 簡単に直せないモーションをキャラの性能に直結させちゃった時点で詰んでるんだと思う
ヒット数と星生みを無関係(1ヒットでも発生率高ければジャラジャラ出る)にして、発生率をいじるのが一番簡単なんでないかね。
まずQカードを見直しして、それ前提でスカディを実装するべきだったんだねどね。今の状況だとQをテコ入れしすぎるとQパがぶっ壊れると思う
個別での見直し調整にかけるコストと売上天秤にかけてスカディ取ったんだよ。Q調整したって売上大幅にアップするわけじゃないだろうしなあ。それならQの人権鯖実装した方が楽だし運営にうまみがある。不遇鯖に対して文句がある人はFGOを楽しんでいないってことで切り捨てていく方向なんだろ。塩も言ってたじゃん。
ごめん、誰でもそのぐらいは察しが付くから…