単に敵全滅とかならいいんですけど、ブレイクシステム実装されてから、勝利条件がよく分からなくなってきている気がします
※アガルタのネタバレがあります
・Xターン耐久とかガッツ2回撃破とかよりそれらの勝利条件がわからんストレスの方が大きい。まあそういうのを手探りで攻略していくのが楽しみでもあるんだがAP制とは相性が悪いと申し上げている
・今回の難易度位が楽しめたけど、勝利条件が明確じゃないのはなんかもやる
・フェニクス一戦目の勝利条件色々言われてるけど、53ターン耐久したら普通にガッツかからずに死んだ
・fgoアガルタ攻略中ですが、ボス戦っぽいクエストで令呪使ったらその次のターンに撤退されて、これだからある程度削ったら撤退する系エネミーはクソだって言っている。例外的な勝利条件あるならちゃんと明記してくれ
・新宿、アガルタでふと思ったんだけど特集戦闘時の時くらいは戦闘勝利条件とかどこか表記して欲しいよねFGO… ブレイクゲージを一つ減らせとかさ? あと少しなのに令呪とか石とか使う人絶対いるよね? …ワイのように(令呪使ったやつ)
・初見殺しなのはいいとしても勝利条件がはっきりしてないのはゲームとしてどうかと思うぞFGO
・FGOのメガロス戦、負けイベントだなと思ったら普通のクエストだった
・最近FGO戦闘の勝利条件がわからないから明記してほしい。メガロス戦どうしたらいいんだ
・フェニクス
ガッツ2回目発動(6ターン目)
で終了したけど
条件がわからん
・フェニクス二回目。これクリア条件どうなってんだよ
・FGOのストーリークエスト、楽しいと言えば楽しいんだけど…戦闘の終了条件が不明なのはツラい。敵が無限に復活するんじゃ令呪を使えば勝てそうなのかどうかすら判断できゃしない。
せめて時間稼ぎとダメージとどっちが有効なのか、戦い方を自分で考える手がかりが欲しい
勝利条件を明記していないのは、簡単にクリアさせないためじゃないかと思い始めています。難しいゲームにしてるつもりが遊びにくいゲームになっているような…
意図的にやってるのか知らんけどフェニクス戦初回は ほんとわからんぞ
恥ずかしながら後一回メガロス倒せば良い所で令呪使ってしまった自分をぶん殴りたい。撤退してやりなおすべきだった。
それよ。勝利条件分かりづらいのがどう考えても悪い
分かりにくいし絶望感もあったりするけど、演出としてこれはこれでありかなって思う
絶望感はないけどストレスはあったな
ストーリーの1回きりの戦闘ぐらい手探り攻略で別にいいじゃないか 勝利条件明記のほうがじゃあなんでそんなのわかるのかと不自然でしょ
それが一度あるだけならともかく何度も盛り込まれてるのが問題なんだと思うよ
今回シンプルに言えば長く殴ってれば勝手に終わる
中断で終わる戦闘があってもいいし、勝利条件が伏せてあってもいいんだけど、いくらなんでもそれが多すぎた シナリオがクソつまんない(個人的には羅生門とどっこい、ウケ狙ってダダ滑ってる度はナンバーワンだと思う)上にこういうもったりした戦闘やらされるとストレス半端ない
いっそスパロボみたいに勝利条件OOとかやればいいのに。
分かにくいって言っても二通りしかないような
何が酷いって前後の文脈と実戦闘が違ってるんだよ ガウェインとか弱体化してるぞって言いながら弱体化してなかったり6章からこういう傾向あったんだけどいよいよ顕著に表れてきたな
イベントのチャレンジクエとかは鬼畜難度でも構わないから、ストーリーくらいはサクサク進めさせて欲しい
外圧
フェニクスの2戦目は時間効果のアイコンが出ているから、フェニクスのバフを長押しで調べると、10ターンで消えるのが判るから、 その位は見ても良いと思うんだけどなぁ。
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかww」
早く倒せ➡10ターンは死なないぞ、ってのはほんとに糞
最初の方のメガロス戦は「ガッツ何回か削ればいいんだな」とは分かったが、何回削ればいいか分からなかったから無駄にコンティニューする羽目になったわ。コンティニュー直後の一発で倒せると分かってたら1画で宝具撃ってたわ、と
スパロボも昔は熟練度関係難しかったけど今はHP〇〇で撤退とか書いてあるから、まてしか
ゲームなんだからコンティニュー全体もありだと思うけどなぁ……。調べるとかやるだろし
流石にお客様過ぎんだろ。どんだけゆとり仕様にすればいいんだよ。
ソシャゲ民の求めるゲーム性なんて楽できて強くなればクリアできるくらいしか求めてないから今回みたいのはストレスでしかないんだろうな 個人的にはわかりすぎてても面白くないから1回ですむ戦闘ならこれくらいあってもいいと思うけどね… ストレス無く楽してクリアしたいんならちょっとは調べてからやれば?と思う
勝利条件調べれば格段に簡単になるけど 今度はストーリーのネタバレをくらうストレスが立ちはだかる 何でみんな文句言いつつもクリアしてんの?って言われたら単純にネタバレくらいたくないからだろうし
何度もリトライできるならいいが、毎度スタミナ消費したりリトライにコスト掛かる事があるゲームで勝利条件があまりに不明確だとストレス要因になり易いよ。セリフで最低限暗示する位は出来るだろうにそれすらないもの。
パーティ編成→ストーリー読む→戦闘っていうのも正直ストレス ストーリー読んでどういう戦闘になるか予測をしてからパーティ編成したい なんていうか、プレイヤーと情報のキャッチボールするつもりが全くないよねこのゲーム
死んでも生き返るとか言いやがるから生きてるのなら神様だって殺してみせるとか意気込んで殺式で挑んで撃沈したのは俺だけじゃないはず
なんか毎度スタミナ制のソシャゲでそれは〜とか言ってるやついるけど、どんだけ張り付いてやってんだよ。そんだけ熱心にやってんなら課金でもしてお布施してやれよ。高々20ちょっとのAPやリトライなんてジュース一本分にすらならない。
なるほど、運営は金を出させたいからそういう仕様にしていると。
課金要求仕様を認めて擁護になってると思ってるのか馬鹿
途中撤退のバトル多くて肩透かし それとなーく伝えてほしい 少しの間でいいから止めろとかカウントダウンとか あとノーヒントのフェニクスは勘弁して
そんな分かりにくかったか?あからさまな高HPでブレイクゲージアリの敵だったら、一回ブレイクすればええんやなって察せるし、メガロスだって3,4回ぐらいガッツ発動でしょって思えるし、フェニクスはガッツの条件読めば、とりあえず殺しまくるかガッツ解除まで待つかってなるやん
フェニクスは最初からスキル掛かってて、「ガッツ、10ターン」みたいに書いてあったから、10ターンはガッツ掛かりっぱなしかな?って思ったから大して驚きもしなかったけどなぁ。 メガロスは宝具温存意味なかったー!ってのはあったけど。
察せた俺すごくねアピールされても……
二戦目に関しては、敵のバフ確認くらいはしようよ…。流石に努力不足としか…。
まあ適当に敵殴ってるだけでクリア出来るやろ フェニクスはなんだこいつって思いながらガッツ発動させまくったわ
どう勝てばいいのか分からないのはゲームとしての難易度だが、何が勝ちなのか分かりにくいのはゲームとしての糞度である。
途中撤退はなぁ、奈須きのこ自身が大好きだから 自分のキャラの設定の強さ>ゲームとしての正当性 だから。いくらボコろうが「くっ強すぎる」みたいなのはじめるのを見て失笑する。小説でそれはいいけど、RPGでは基本駄目だろ
フェルグスの法具で、フェニクス一撃だろ