運営の考える
高難易度って言うのは
・クラスバラけさせて
特化パ組みにくくさせる
・2waveに凶悪な
ボスクラス配置
って事かね?
HP自体は今の所
そこまでインフレしてないし
今回のルーラー組が
HPインフレしてたら
正直令呪やばかったかもしれん
天草の体力インフレされたら
スタン持ちとかNP減少で
対抗しないと誰も勝てない
あと攻撃力高めに
さらに高確率の
クリティカルじゃな
ワイバーンとか殆ど
通常攻撃来なかったぞい
その上でフレ枠固定の
エドモンさん活用すれば
4章クリアしたての子でも
何とかなる難易度って
感じじゃないかな
雑魚が弱くてボスが強いのだと
単にボスにガチガチに
対策して宝具ぶっぱで
終わってしまうから
そういう対策しかない
単純に理不尽に強いボスを
用意しても誰も喜ばない
クラスばらけてると
初見でどのクラスが
どの辺りに配置されてるか
わからんから
こっちの配置しだいじゃ
ちょっと困るな
HPと攻撃トンでも無い
数値にしてハイ高難度
って言われるよりは
ずっといい感じだよね
修練所改装当初から見ると
運営学習したと言うか
とりあえず六日目2Wの竜は殺式とかで即死狙わんと、クリばっか撃ってきてきつかった。
麻痺してるけど宝具じゃない攻撃でもレベルHPカンストが1ターン、下手すると一発で殺されるからすでに攻撃力インフレは極まってるんやで 敵味方共に攻撃Downした方がゲームとしておもろいわ
自分は今回ぐらいの難易度で良かったと思うけどなー。 あんま高HPの敵とか出されるとバサカで殴り倒す脳筋プレイになりがちになるし。
HPや攻撃力を上げるだけの難易度調整はゲームが大味かつ運ゲーになるからつまらん。敵のHPや攻撃力はもっと大幅に減らした上(単体宝具撃たれても等倍以下では体力半分も減らないぐらい)で、CPUをもっと賢くしてほしい。ゲージ溜まり次第宝具撃つんじゃなくて、プレイヤーの行動を見て宝具撃つタイミングをかえてきたり、有利クラスを狙って攻撃してきたり、バサカを集中攻撃してきたりとかさ。その代り、今までのように一定ターン経過で宝具撃つ仕様や一部のスキルを連発できる仕様も無くしてプレイヤーと同じ仕様にしてさ。