今回は FGO の技術的な部分の記事です。
【FGO】5周年記念企画“潜入!FGO開発の舞台裏”
レオナルド・ダ・ヴィンチ(ライダー)を例に、バトルキャラクターの開発資料や制作工程、制作期間、開発スタッフのこだわりポイントなどを紹介します!#FGO #FGO5周年… https://t.co/qNP1g5fktX pic.twitter.com/YhsFHFcM0U
— ファミ通.com (@famitsu) July 30, 2020
これを見ると、鯖一人実装するのに長い時間を使うことが納得できますね。