【FGO】超高難易度で求めているのはパズル系ではなく原作再現?みんなの反応まとめ - フェイトグランドオーダー攻略まとめ速報

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【FGO】超高難易度で求めているのはパズル系ではなく原作再現?みんなの反応まとめ(15:00 更新)

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今回だと一応レオニダス戦とかがそうなるか?

 

 

みんなの反応まとめ!

 

 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 

 


愉悦麻婆三号


原作再現アキレウス戦ならステンノ様が輝ける!
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この記事のコメント(26 件)

  1. 名無しのFGO より:

    試練ヘラは面白かったな。インド兄弟とかネタ的にも面白かったの今回特にないんだけどネタ切れ?

    • 名無しのFGO より:

      ジークフリートとカルナの超耐性は原作再現したんだからアキレウスの不死身とかもヤドカリギミックでできるはずなんだけどなぁ

  2. 名無しのFGO より:

    レオニダスの来たりて取れは史実再現としては良かったけどなぁ まぁ緩やかとはいえ鯖の強さもインフレしてるから昔のようにってのは難しいのかもね

  3. 名無しのFGO より:

    ただの嫌がらせはマジでやめてくんねえかな。

  4. 名無しのFGO より:

    求めてるのは星1~3で普段使われないような鯖が「こいつにはこんな使い方もあるのか」って思わせるような高難易度であって、孔明マーリンスカディマシュありきの耐久戦・速攻戦ではない

  5. 名無しのFGO より:

    一番最初にやった高難易度がなんだかんだ一番バランスがよかった、去年あたりからは運ゲー要素でてきたし

  6. 名無しのFGO より:

    こういうの見てると高難易度作るのって大変なんだなあって思う

  7. 名無しのFGO より:

    ヘラクレスとか無限ハサンみたいな面白さが欲しいのであって、単なる嫌がらせはいらない。

  8. 名無しのFGO より:

    ゲームのシステム上仕方ないとはいえ 今年は特殊耐性ばっかりで面白みないよね スパさんの10万リジェネとか、アーラシュの5連宝具とか面白かったのになー

  9. 名無しのFGO より:

    ミドキャスの高難易度が終盤になるにつれまじで嫌がらせのイライラするばかりで全然楽しくも面白くもなくて撤退して来た…去年一昨年は難しくても楽しかった…

  10. 名無しのFGO より:

    十二の試練とか硬すぎるジークフリートとか良かったなぁ。ヘクトールだって本来なら強いはずだし、ギミックばかりに拘らずにFGOはキャラゲーなんだからキャラを魅せる高難度にして欲しい

  11. 名無しのFGO より:

    もう超高難易度って名前やめて、史実テーマにした再現クエストみたいなものにした方が楽しいんじゃね。正直今回ギミックばかり複雑で、ただ面倒なの多いぞ。レオニダスくらいじゃね、300にんのスパルタ兵とレオニダスで史実再現っぽかったの

  12. 名無しのFGO より:

    特殊耐性、特殊スキル、ブレイク後バフ。この辺は凝ったりバフの%を上げてやられるほど、複雑にできる技術はあるのに不遇鯖は意図して放置してるんだ……って萎えてくる。ガウェインとかギフトに近付ける防バフでもフィールド追加機能でもいつでも救済できたんじゃないか。

  13. 名無しのFGO より:

    パズル系高難易度!必須ピースと化したマーリン孔明!

  14. 名無しのFGO より:

    今回のはただ、ワンパンされないためのギミックでしかないので面白みがない

  15. 名無しのFGO より:

    どのみちろくなゲーム性じゃねーんだ

  16. 名無しのFGO より:

    相手の不確定要素のクリティカルをほぼ確定要素として計算してけば対応できるんだけど、そうするとマーリンジャンヌ入れざるおえない

  17. 名無しのFGO より:

    このゲームやってる連中でパズル性もとめてるやつおらんだろ だったら別ゲーやってるって話だし。 運営はアホみたいに複雑にして高難易度とかいってるけど ストーリーが売りのゲームでそれ一辺倒でやってもかみ合わない

  18. 名無しのFGO より:

    パズルゲーも過ぎるとただの持ち物検査だしな

  19. 名無しのFGO より:

    原作者が焚書してるのに再現w ガチャ中毒者の集金装置に運営は愛情なんて微塵もねーからw

  20. 名無しのFGO より:

    おむすびにしろ覚えたぞにしろ 無理やり貸して取り立ててくる借金にしろスイーツ取り合い合戦にしろ コンセプト自体はFGO内でのキャラ立ってて嫌いじゃないんだけどな どれもこれもクリティカル運ゲーがひどすぎる

  21. 名無しのFGO より:

    一昨年活躍できたマルタとか狂金時とかも、解除不可の強化・弱体やら防御無視で無視できない特殊耐性やらのせいで出番なくなって残念。そして消去法的にそれでも対応できる一部のキャラ・かみ合う礼装の持ち物検査になって、感動に欠けてきた。

    • 名無しのFGO より:

      雷帝とかの高難易度ど輝くだろう強化解除持ち、防御無視もちが全く活躍できないのもどうかと思うよなー

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